What Comes After, una carta de apreciación hacia la vida

El juego está hecho en colaboración con el estudio indonesio Rolling Glory Jam.

Probamos la versión para Nintendo Switch de este juego narrativo

Muchas veces resulta complicado el tocar temas delicados como el suicidio. En los videojuegos son pocos los títulos que vienen a la memoria acerca del tema. Afortunadamente, hay gente que no teme a mostrarlo, y además hacerlo de forma tan clara y directa como Mohammad Fahmi, creador de Coffee Talk, mediante una especie de cuento animado como lo es What Comes After.

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Para empezar, hay que recalcar que se trata de un juego corto, con una duración no mayor a una hora. En él tomas control de Vivi, una joven que logra abordar el último tren de camino de regreso a casa, cuando se queda dormida y despierta en una especie de transporte ‘hacia el más allá’. Sin saber exactamente qué sucede, decide investigar y así darse cuenta que se encuentra en compañía de personas que acaban de morir ese mismo día.

Como tal What Comes After es muy sencillo (puede que para algunos sea demasiado). Las mecánicas de juego se reducen a moverte entre los vagones del tren y platicar con sus pasajeros. Para hacer ligeramente más rápido el recorrido, puedes correr (que es más como caminar rápido). Aunado a eso sólo existe una pantalla de pausa y una más que va registrando las conversaciones que vas entablando, creando así una especie de registro que puedes volver a leer si así lo deseas.

Más allá de eso, lo realmente importante es lo que dicen los pasajeros. En su gran mayoría, gente que entiende que su momento había llegado pero que se queda preocupada por lo que dejó detrás, dando el claro mensaje que si pudieran elegir entre la vida y la muerte, siempre lo haría por estar vivos, algo que repiten hasta el cansancio a una Vivi que siente ser una carga para su familia y por ello ha tenido pensamientos suicidas.

Otro punto relevante del juego es hacer entender que no sólo las personas mueren, también los animales y plantas, dedicando vagones completos a estos seres que solemos dejar de lado. Incluso, en el carro de los animales puedes encontrar una extraña referencia a la serie infantil ‘Jorge El Curioso’.

En cuanto al aspecto gráfico, es en estilo 2D sin gran detalle, pero lo suficiente para lograr diferenciar de manera correcta cada ser en los vagones. De igual manera, la música simplemente se dedica a acompañar cada momento. Como extra, el hecho que los personajes vivos estén usando cubrebocas, ayuda a sentirnos aún más identificados con el contexto mundial.

Conclusión

What Comes After deja de lado mecánicas de juego complejas y elaboradas para hablar de frente de un tema delicado como el suicidio y su prevención. Si bien está dentro de un videojuego porque -como el mismo Mohammad nos dijo- es su «medio favorito para contar historias», está contado de manera tal que pueda funcionar como un libro, una carta o un simple texto de apoyo. Se encuentra disponible en Steam y -a partir de este 1 de abril- Switch, con la distribución de Flynn’s Arcade.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

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