Unawake, la combinación de Diablo y Doom de RealityArts

Unas semanas atrás el estudio turco RealityArts lanzó una demo de Unawake, su RPG en primera persona, como parte del Steam Next Fest. Con dicho motivo, Behind Gaming platicó con Ismail Kemal, fundador y líder de desarrollo de la compañía, para saber más sobre su proceso y recepción por parte de la comunidad.

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Para entrar en contexto, Ismail menciona que Unawake es “un juego de combate, acción y aventura en primera persona dentro de un mundo oscuro y fantástico. Aunque se juega en gran medida como Skyrim, realmente se desenvuelve mucho más rápido. Lo veo como una combinación de Diablo y Doom”.

«Aunque se juega en gran medida como Skyrim, realmente se desenvuelve mucho más rápido. Lo veo como una combinación de Diablo y Doom»

Ismail Kemal, cofundador de RealityArts, sobre Unawake

De hecho, la creación de Blizzard ha sido su principal influencia durante el desarrollo. “Soy un jugador veterano de Diablo y siempre me había preguntado ‘¿Cómo puedo experimentar esto a través de los ojos de mi personaje?’. Además, también amo Doom, así como el antiguo Unreal 1, etc. Así que pensé en un tipo de juego que me diera la habilidad de pelear intensamente contra los monstruos, pero sin el uso de una cámara isométrica en tercera persona. Unawake es muy distinto a los slashers en tercera persona en términos de jugabilidad. No es como Skyrim o The Witcher y tampoco como un Souls”.

“Tenemos un árbol con más de 30 habilidades, las estadísticas del jugador son similares a las de Diablo II además de también contar con confección de elementos. El inventario es parecido al de Diablo V o Path of Exile. Puedo decir que es un ARPG bajo la mira en primera persona”, agrega.

El juego ha estado en desarrollo cerca de año y medio, aunque fue apenas hace unos meses que se dieron a conocer su primera demo y tráiler. Precisamente con respecto a la demo y la aceptación del público, comenta: ”todos saben que la mayoría de las veces la retroalimentación puede ser muy agresiva, especialmente en Steam. Pero esta vez nos sentimos abrumados por la reacción positiva que tuvimos y nos dio más seguridad con respecto a la visión que teníamos para Unawake. Mucha gente estaba curiosa con respecto a la forma de juego, pensaban que sería como Dark Souls, Vermintide, Chivalry u otros. Al final, terminaron con una propuesta original con respecto a los combates”.

“Por supuesto que tuvimos muchas opiniones sobre nuestro sistema de combate y ya tomamos en cuenta muchas que los jugadores nos dieron durante la demo de Halloween. Esta fue nuestra primera experiencia dentro del Steam Next Fest y gracias a comentarios tanto positivos como negativos, fuimos capaces de probar el juego, aunque aún se encuentre en fase alfa de desarrollo. Ahora el combate es mucho más responsivo y brutal”, añade.

También cuestionamos a Ismail sobre el porqué permanecer como un equipo pequeño en lugar de buscar más integrantes, a lo que responde: “hemos invertido tres años en nuestros sistemas inteligentes, los cuales hemos desarrollado en Unreal. También obtuvimos un Epic Mega Grant para dichos sistemas. Gracias a eso somos capaces de crear en un día con dos desarrolladores lo que a un equipo de desarrollo tradicional le tomaría un mes y más de 20 personas. Sé que suena increíble, pero es verdad. Hicimos una especie de apuesta cuando empezamos a trabajar en los sistemas porque no sabíamos si funcionarían o no. Al final, funcionó. En este momento somos tres personas en donde uno de sus integrantes (el co-fundador, Bahar Baziki) se encuentra orientado a los negocios. Para el desarrollo solo estamos Erdem, nuestro genio de la programación, y yo. Y eso es todo lo que necesitamos por ahora”.

El estudio se fundó en 2016 en Estambul, Turquía por Ismail y Bahar, quienes se encontraban en aquel momento dentro de la industria del cine y efectos visuales. “Después de que la demo de mi juego de vuelo obtuviera luz verde en Steam en tan solo dos días con decenas de miles de votos, comenzamos nuestra compañía y obtuvimos inversores. Rápidamente nos convertimos en uno de los líderes dentro de la industria independiente turca en cuanto al desarrollo para PC y consolas y hemos obtenido muchos reconocimientos internacionales por nuestros proyectos. Epic también nos ha resaltado muchas veces. Creo que, hasta la fecha, somos la única compañía que ha ganado el Epic Mega Grant tres veces. Unawake es nuestro tercer y más ambicioso proyecto hasta la fecha”.

«Hasta la fecha, somos la única compañía que ha ganado el Epic Mega Grant tres veces»

Ismail Kemal, cofundador de RealityArts

Como todo estudio independiente, no han estado exentos de las dificultades en todo sentido: “lo más difícil es trabajar en distintas áreas al mismo tiempo. Mientras yo estoy diseñando los mapas, también debo hacer las gráficas de las interfaces, escribir los diálogos, optimizar las animaciones y ayudar a nuestro programador, además de hacer cosas de mercadotecnia junto a nuestro publisher, Toplitz Productions. Pero ya me acostumbré. Aunque es difícil, tengo control total del aspecto del juego. Es como si fuera exactamente como lo imaginé en mi cabeza. Podemos decir que Unawake es como cine de autor. Tenemos planes de crecer en el futuro cercano. Pero, mientras tanto, me gusta cómo trabajamos. Llevamos así un buen rato, somos como Batman y Robin. Nos complementamos dentro del desarrollo del juego”.

Finalmente, nos comparte su indie favorito de este 2023: “hay un juego llamado Deathgrip hecho por un dúo de desarrolladores. Llevo un rato siguiéndolo. Parece un sucesor espiritual de Star Wars Racer, el cual es mi juego de carreras favorito. No puedo esperar para su demo”.

Unawake aún no cuenta con fecha de lanzamiento, pero estaremos al pendiente de las actualizaciones a través de sus redes sociales. Si les gusta, no olviden añadirlo a su lista de deseos en Steam.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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