TheFrenchDev y su intento por crear un nuevo género con Aveliana

Es su primera experiencia dentro del desarrollo de videojuegos.

El desarrollador cuenta con estudios dentro de la física teórica

Harto de la saturación que existe en el mercado de juegos dentro de los formatos plataformas o metroidvania, el desarrollador francés Romain, conocido dentro de la industria como TheFrenchDev, ha decidido crear su propio título de nombre Aveliana, pero no sólo eso, sino que planea instaurar con él un nuevo género al cual ha denominado acción-aventura infiltrado. En Behind Gaming pudimos platicar con él para que nos contara más a fondo sobre lo que busca con este prouyecto.

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«Aveliana es un juego de acción y aventura infiltrado, dibujado completamente a mano, en el que estarás buscando artefactos ocultos en templos. El camino hacia esos templos estará resguardado por monstruos con los que puedes pelear o esquivar dependiendo tu estilo de juego», comenta TheFrenchDev.

Dentro de sus principales inspiraciones se encuentran títulos como Celeste, Gris o Children of Morta, pero también por otros elementos fuera de la industria. «Una gran influencia es el anime de Miyazaki, pero también la música, la poesía o las pinturas. También estoy inspirado por eventos de la vida real o paisajes. Por ejemplo, los árboles en el juego están inspirados por las fotos que tomó mi esposa en Nueva Inglaterra (EU)».

¿QUÉ ES EL GÉNERO DE ACCIÓN Y AVENTURA INFILTRADO?

Obviamente, teníamos que cuestionar a Romain sobre este género que está proponiendo y en qué elementos se diferencia sobre los títulos tradicionales, a lo que responde: «en juegos de acción y aventura tradicional, como Zelda, los enemigos inmediatamente detectan cuando estás cerca y no puedes evitar que te ataquen. En Aveliana, puedes jugarlo completamente sin pelear contra los monstruos (algo así como en la saga Commandos, otra gran influencia para el juego). Adicionalmente, he inventado una transición de 2.5D (con perspectiva isométrica) a 2D que puede ser utilizada en los niveles para evadir a los enemigos, ¡con riesgo de caer del mundo 2D justo enmedio de una horda de ellos!».

«He inventado una transición de 2.5D a 2D que puede ser utilizada en los niveles para evadir a los enemigos, ¡con riesgo de caer del mundo 2D justo enmedio de una horda de ellos!»

– TheFrenchDev. desarrollador de Aveliana

«Al comienzo de cada nivel, puedes elegir un conjunto de habilidades dependiendo tu estilo de juego. Lo que resulta realmente interesante de su estilo de juego es que ‘condimenta’ cada uno de los aspectos de su jugabilidad. Por ejemplo, si quieres jugar sigiloso, debes priorizar las habilidades de movimiento sobre las de defensa. Pero, si eres capturado por un enemigo, no es que sea el fin, pero tendrás una pelea difícil ya que tu personaje no está preparada para eso, y deberás hacerlo lo mejor posible para no ser detectado. De lo contrario, si quieres un acercamiento más directo, también puedes hacer lo mismo, pero evadir enemigos será mucho más complejo. Creo que el juego se podrá ajustar tanto a speedrunners como a jugadores casuales».

APLICACIÓN DE MATEMÁTICAS A LAS MECÁNICAS DE JUEGO

Preguntamos a Romain si podremos ver algo de su trabajo como físico teórico aplicado a Aveliana, a lo que responde: «teorías físicas de manera directa, no, pero estoy usando funciones matemáticas para la detección y patrones de ataque. Por ejemplo: hay un enemigo que tiene una función de coseno para la detección. Me gusta jugar con diferente formas para el patrón de detección porque, cuando las combinas, se forma una especie de rompecabezas en movimiento con las locaciones en las que estás a salvo y con las que no».

EL ORIGEN DEL PROYECTO

Sobre cómo fue que decidió el comenzar su propio juego, el ahora desarrollador francés nos comenta: «quería demostrar que, como físico teórico, también soy capaz de manejar y programar una amplia gama de proyectos. Estaba jugando una serie de indies increíbles y así fue cómo nació mi proyecto de desarrollo de videojuegos».

Romain se encuentra desarrollando por su cuenta el juego, a excepción de la música y los efectos de sonido. «Esa es otra de las razones para comenzar la campaña de financiamiento», expresa.

Si esta nueva etapa en su vida es algo fijo o pasajero, comparte: «de manera sorpresiva me volví un apasionado al desarrollo de videojuegos (nunca antes había sentido dicha pasión) así que pienso que seguiré haciendo juegos en mi tiempo libre. No he pensado seriamente en dejar mi trabajo, pero en algún lugar de mi cabeza se encuentra la idea de hacer un estudio indie, si es que Aveliana resulta un éxito. También amo la Física así que tengo que medir los pros y contras».

«No he pensado seriamente en dejar mi trabajo, pero en algún lugar de mi cabeza se encuentra la idea de hacer un estudio indie, si es que Aveliana resulta un éxito»

– TheFrenchDev, desarrollador de Aveliana

HA TENIDO UNA RECEPCIÓN «INCREÍBLE»

TheFrenchDev nos comparte cómo ha sido la respuesta del público hacia su creación: «la reacción ha sido totalmente increíble. Tan pronto comencé a publicar mi trabajo (inicialmente en Instagram), comenzó y creció una comunidad alrededor del juego. Cuando organizo concursos de dibujo, llegan más de 100 dibujos de los participantes, lo que es demasiado para un desarrollador independiente. También el juego ha sido elegido por renombrados curadores como The Escapist y ClemmyGames. La demo del juego es descargada cerca de 10 veces al día, los aliento a que la prueben aquí«.

ESPERA ESTE 2021 POR UN TÍTULO ALEMÁN

Antes de finalizar, Romain nos dice cuál indie espera para este 2021. «Realmente no creo poder jugar este año ya que quiero publicar Aveliana antes de fin de año, si me es posible. Se me ocurre A Juggler’s Tale, aunque no estoy seguro si puede clasificarse como indie ya que cuenta con un distribuidor. Luce bastante poético y con muy buenas animaciones».

Recuerden que hace algunos meses pudimos platicar con kaleidoscube, desarrolladores de este prometedor título sobre una títere, si te interesa conocer más sobre él, puedes hacerlo aquí. Además de que también lo consideramos uno de nuestros ‘Indie-spensables’ para este 2021.

Aveliana se encuentra en sus últimos días de financiamiento dentro de Kickstarter, puedes apoyar el proyecto aquí. En una primera instancia, el juego sólo se tiene contemplado para PC, pero Romain espera llegar a la meta dentro de la campaña que le permita lanzarlo en Switch, en caso de no ser así, su llegada a la consola de Nintendo dependerá del éxito obtenido en su versión de Steam.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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