Spacefox y el poder de la ilustración reflejado en Lona: Realm of Colors

El estudio fue fundado en 2016.

Platicamos con una de las cofundadoras del estudio

«Todos somos contadores de historias», por lo menos esa es la visión que tiene Taraneh Karimi, cofundadora del estudio sueco Spacefox. «…Pero sólo algunos tienen la oportunidad de compartir sus historias con el mundo. Con Lona tratamos de tomar la iniciativa en lugar de esperar por el momento exacto, y con la ayuda de la gente que nos alentó y financió, lo hicimos posible», continúa la desarrolladora e ilustradora iraní en entrevista con Behind Gaming.

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«Lona fue producto de la pasión. Nuestro equipo estuvo influenciado por las asombrosas animaciones de Ghibli y por los juegos que jugábamos mientras crecíamos. Nuestro propósito era crear un producto que combinara todo lo que nos ha dado forma hasta lo que somos ahora», nos comenta al respecto de su primer trabajo dentro de la industria con Lona: Realm of Colors.

Taraneh ha dedicado la mayor parte de su vida a la ilustración, razón por la cual este primer proyecto como desarrolladora lo enfocó en dicho aspecto. «La idea fue sumamente influenciada por experiencias dentro de la vida real. El ser artista me ayudó a superar varios desafíos dentro de mi vida además de darme mucho poder para ser capaz de crear y compartir. Específicamente, cuando era niña pasé por muchas situaciones difíciles y el dibujar y aferrarme a la imaginación me hicieron posible el sobrevivir».

«Cuando era niña pasé por muchas situaciones difíciles y el dibujar y aferrarme a la imaginación me hicieron posible el sobrevivir»

Taraneh Karimi, cofundadora de Spacefox Studio

Un juego ‘de arte’

Lona: Realm of Colors es descrito como un ‘juego de arte’ debido a su alto contenido artístico, principalmente ilustraciones creadas por la propia Taraneh. Sobre si este es el rumbo que tomará el estudio en todos sus proyectos, nos comenta: «siempre quise crear una experiencia visualmente cautivadora que tuviera un impacto emocional. En este caso quise hacerlo todo visual, pero ahora estoy trabajando en ideas para un juego musical, mi otra pasión. Prefiero ir hacia direcciones que sean desafiantes y frescas. No creo que el hacer juegos de acción o de estrategia sea mi próximo objetivo».

Desafortunadamente, la respuesta del público no ha sido del todo positiva. «Hasta el momento, hemos tenido diferentes tipos de retroalimentación. Algunos están muy felices y otros muy decepcionados, algunos tenían expectativas más altas y otros fueron más fáciles de complacer. Para mí siempre es fácil ser sincera conmigo misma como creadora. Lona no fue un éxito como producto financiero dentro del mercado, pero ¡sí es una de las mejores cosas que he experimentado en mi vida!».

«Lona no fue un éxito como producto financiero dentro del mercado, pero ¡sí es una de las mejores cosas que he experimentado en mi vida!»

Taraneh Karimi, cofundadora de Spacefox Studio

Del diseño gráfico a los videojuegos

Taraneh estudió diseño gráfico en su natal Irán y estuvo trabajando como diseñadora e ilustradora digital para agencias de publicidad, mientras tenía como pasatiempo la pintura digital. «Principalmente me gustaba pintar mis emociones o a mí en diversas situaciones, como una especie de diario pero sin palabras. Eso lo hice de manera constante por cinco años sin un objetivo fijo y la gente empezó a notarlo en redes sociales. ¡Nunca pensé que podría hacer una carrera de ello!».

El surgimiento de Spacefox

«Mi expareja y yo construimos este estudio con la ayuda de un amigo cercano, así los tres nos convertimos en Spacefox. La palabra space (espacio) se refiere al hecho de estar drogado y fox (zorro) es el animal favorito de mi ex. Desafortunadamente, tres años después nos separamos, pero yo sentía esta responsabilidad de terminar nuestro sueño», dice Taraneh.

El desarrollo no fue nada fácil ya que no encontraban a las personas que compartieran su misma visión sobre el juego. «Para nosotros fue muy difícil el tener talentos leales que siguieran nuestra visión. Por supuesto que es entendible que no todo puede salir a la perfección, pero la presión se vuelve mucho mayor cuando algunos integrantes no le dedican tiempo al proyecto o de plano lo abandonan».

A pesar de que se tiene la idea de que para las mujeres es más difícil sobresalir dentro de la industria de los videojuegos, la ilustradora nos cuenta que para ella no fue así. «A pesar de que soy de Irán y viví ahí cerca de 30 años, la industria de videojuegos y su comunidad es muy flexible y acogedora. La pasión que conecta a la gente trasciende los géneros, inclusive -a veces- como mujer obtengo más atención. Claro, estoy hablando desde mi propia experiencia».

Por último, Taraneh no tiene algún indie favorito para este 2021, pero sí tuvo uno en 2020: Tangle Tower. «Es un juego muy bonito y muy bien hecho», concluye.

Por el momento, Lona: Realm of Colors solo se encuentra disponible en Steam, plataforma a la que llegó el pasado 9 de julio. El equipo de desarrollo se encuentra trabajando en una versión para dispositivos móviles la cual esperan pueda estar a la venta en el invierno de este año.

https://www.youtube.com/watch?v=SuuFJyR_RIc

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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