
Lo que buscan es diferenciar al juego League of Legends de su propia comunidad de deportes electrónicos
El día de hoy, Riot Games, empresa encargada del porpular juego multijugador en línea League of Legends, anunció el lanzamiento de LOL Esports, su propia marca para abarcar sus competiciones a nivel global.
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«Esperamos brindar satisfacción a millones de fans de LoL Esports alrededor del mundo», dijo John Needham, jefe global de esports de Riot Games en comunicado de prensa. «Todo comienza cuando construimos un ecosistema global de esports a base de emocionantes competencias, desarrollo estable, tecnología de punta, entretenimiento en estado puro y enfoque en la integridad para nuestros equipos y el deporte».
«Desde las apasionantes competencias de las ligas regionales que atraen a millones de fans alrededor del mundo hasta el emblemático trofeo de Worlds, todo eso ahora se encuentra en LoL Esports«.

Actualmente, League of Legends es el esport más popular del mundo, batiendo récords de audiencia en la Final del Campeonato Mundial 2019 con 21.8 millones de espectadores por minuto.
La parrilla de jugadores profesionales ha crecido a más de 800 distribuidos en más de 100 dentro de las 12 ligas globales de League of Legends. A través de LOLEsports.com se comenzarán a transmitir las experiencias en entretenimiento, así como tres series de videos:
- Reporte Semanal: Resumen con lo más destacado de la semana y novedades de equipos y jugadores. Se transmitirá una vez por semana a partir de hoy, 21 de julio.
- El Penta: Mostrará los mejores jugadores de todo el mundo en cada semana de competencia. Una vez por semana a partir del 22 de julio.
- Selección de campeones: Habrá invitados de ligas regionales que hablarán de los mejores jugadores de sus ligas. Será dos veces por semana a partir del 23 de julio.
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