Sands of Aura es un ARPG (muy) inspirado en Diablo, pero con mecánicas de combate al estilo souls. Esta propuesta del estudio estadounidense Chashu Entertainment ha llamado la atención el público desde el lanzamiento de su demo dos años atrás, y ahora ha llegado a Steam donde lo hemos probado (vía Steam Deck).
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Estamos ante la historia de un caballero, el último protector del mundo conocido como Talamhel. Debido a que este ha entrado en una especie de decadencia, se ha quedado sin elementos esenciales como el agua, por lo que es tu misión encontrar suministros en diversos escenarios (similares a dioramas extensos) y así salvarlo.
Si bien Sands of Aura está estructurado como un ARPG isométrico, incluso sus cuadros de diálogo parecen una calca de Diablo, el problema, visualmente hablando, recae en la falta de nitidez y un diseño no tan bien pensado de escenarios. Muchas veces te vez cayendo por barrancos al ejecutar un movimiento ligeramente más extenso o tratando de alcanzar algún objeto lejano. Además, existen barreras que bloquean el acceso a ciertas partes lo que le brinda un toque de metroidvania, no tan común en el género, pero que se agradece su originalidad.

Los ataques están completamente inspirados por Dark Souls, es decir, barrerte esquivando ataques y contraatacar es la base de todo lo demás. También incluye el uso de trucos de magia y barra de estamina para ejecutar ciertos movimientos. En este sentido, los controles funcionan bien, pero -al menos en un principio- se siente un tanto desbalanceado ya que demasiado pronto te encuentras con enemigos que pueden quitarte la vida con tan solo dos golpes.
El diseño de enemigos no es nada para resaltar, pero ofrece la variedad suficiente para no sentirte recorriendo el mismo lugar una y otra vez. El hecho de ver reaparecer a todos los adversarios al perder tu vida es un hecho bastante molesto ya que no representa un reto como tal y simplemente pareciera un pretexto para alargar la duración del juego evitando el uso de un argumento narrativo.
Los menús son claros y accesibles, pero específicamente se extraña la presencia de un mapa que te indique el camino a seguir ya que muy fácilmente te puedes ver perdido y dando vueltas, y si recurres al mapa incluido únicamente verás puntos importantes sin detalle alguno.

Los objetos dentro de tu indumentaria pueden ser mejorados mediante el dinero obtenido al vencer enemigos, pero hay que tomar en cuenta que puede ser un tanto molesto invertir en una y encontrar otra ‘mejor’ para comenzar desde cero. En este sentido sí sentimos un tanto complejo su sistema, muy lejos de obras relevantes del género como Darksiders, Torchlight o el propio Diablo.
Nuestra mayor queja recae al hecho de no existir como tal un botón de pausa. Resulta que al activar cualquiera de los menús puedes seguir siendo atacado por los enemigos lo que te lleva a una muerte segura sin siquiera darte cuenta. Los aspectos gráficos y sonoros cumplen, incluso pueden llegar a ser agradables al oído musicalmente hablando, pero también en lo que respecta a actores de doblaje.
Lo que respecta específicamente a su desempeño en Steam Deck, podemos decir que cumple de buena manera. Sus pantallas de carga pueden ser un poco largas, pero el resto de los menús y controles están adaptados de manera correcta, por lo que no debes preocuparte por esa parte.

Conclusión
Sands of Aura podría ser un gran exponente de los ARPG, pero su mayor problema recae en un confuso diseño de mapas que te obligará a perderte y a morir haciéndote perder el tiempo (y puede que hasta las ganas de seguir jugando). Su sistema de combate cumple con su premisa, aunque se queda lejos de lograr el nivel de los títulos en los que está inspirado. Lo recomendamos principalmente a los amantes de este tipo de géneros y busquen algo nuevo. Está disponible en Steam contando con la distribución de Freedom Games.

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