Nintendo Hoy presenta la reseña “nindie”: Ebenezer and the…

¡Hola, Behind Gaming! ¿Cómo les va? Espero estén muy, muy bien. Yo soy Rigo Dominguez, y como cada semana, vengo acá a visitarlos para compartirles una nueva reseña acerca de un juego indie que puede encontrar en la eShop de Nintendo Switch. En esta ocasión, pude jugar algo que se llama Ebenezer and the Inivisible World. ¿De qué va? ¿Vale o no la pena que ustedes le den una oportunidad? Vámonos rápido con la reseña.

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Con la ayuda de Play on Worlds para su distribución, Orbit Studio nos presenta Ebenezer and the Inivisible World, un metroidvania basado en ‘A Christmas Carol‘, el famoso cuento de Navidad escrito por Charls Dickens en el que conocemos a Ebenezer Scrooge, un hombre egoísta y avaro que es visitado por fantasmas del pasado, presente y futuro, quienes terminan por transformar su forma de ver las cosas. Pero este título no se trata de eso, si no de lo que sucede después. Dicho de otra manera, estamos de ante una especie de secuela no oficial de la clásica historia.

Controlando al señor Scrooge, esta aventura se desarrolla en el Londres de la época victoriana, mientras ayuda a los espíritus a detener al llamado Espíritu Oscuro y otros espectros. En cuanto a jugabilidad, avanzamos tal y como es una costumbre en el género: saltando y derrotando a cuanto enemigo se nos ponga enfrente mientras recorremos el mundo de manera lateral, regresando en múltiples ocasiones para acceder a nuevas áreas previamente inaccesibles.

Para salir bien librados de cada enemigo y obstáculo, los fantasmas aliados nos prestarán sus habilidades, permitiéndonos, por ejemplo, saltar o escalar hacia lugares más altos a los que nos es imposible llegar como simples mortales.

Cada que conseguimos a un nuevo fantasma aliado, quien tiene su propia historia detrás y misión por completar, deberemos aprender bien sus mecánicas para sacarles el mejor provecho posible y no complicarnos de más nuestra existencia. Cabe mencionar que también podemos recolectar materiales como hierro y éter para desbloquear nuevas habilidades e ítems. Aún con todo esto, el juego es un tanto complicado, ya que varios enemigos representan un nivel más que respetable. Aunado a esto, en ocasiones se echan de menos más puntos de guardado, precisamente por la dificultad de algunos contrincantes que nos podrían eliminar y hacernos perder avances significativos.

En cuando a la experiencia del usuario, hay varias áreas de oportunidad. Por ejemplo, el hecho que el mismo botón se use para salir de menús y equipar ítems, hace que perdamos tiempo en esta tarea que debería ser más rápida. Otra, es la falta de marcas para el mapa, lo cual sería de gran ayuda para recordarnos a qué área podríamos regresar ya que tengamos una nueva habilidad, y no depender enteramente de nuestra capacidad para recordar.

Visualmente, es como si los desarrolladores hubieran tomado un cuento dibujado a mano sobre papel y lo hubieran animado para convertirlo en un videojuego. El arte es todo trazado a mano con muy buen cuidado al detalle y animaciones bien realizadas encajando perfecto con el estilo del cuento original. En el apartado sonoro, las melodías funcionan como buen acompañamiento, sin tener ninguna que jamás vayamos a olvidar.

Conclusión

Ebenezer and The Invisible World nos ofrece unas 6 horas de juego estilo metroidvania bien planteado en líneas generales, con un plataformeo y combate destacados gracias al uso de múltiples habilidades, esto mientras vamos avanzando por una historia entretenida narrada a través de cinemáticas. Si te gusta este género y estás en busca de un juego que te ofrezca cierto reto, bien valdría la pena que le echaras un ojo.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

Y eso es todo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como cada ocasión, mil gracias a Behind Gaming por el espacio, y por ser un medio que sigue dándole su debida atención a los juegos desarrollados por estudios independientes, que nunca dejan de sorprendernos. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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