¡Hola, amigos de Behind Gaming! Espero se encuentren muy bien. Yo soy Rigo Domínguez, y como siempre vengo a compartirles mi reseña de un juego indie que jugué estos últimos días en mi Nintendo Switch 2, y que también pueden encontrar con Nintendo Switch. En esta ocasión me refiero a Wander Stars, así que vamos a lo que venimos.
Te podría interesar: La reseña “nindie”: Yasha: Legends of the Demon Blade
Publicado por Fellow Traveller y desarollado por Paper Castle Games, Wander Stars es un RPG por turnos inspirado en los clásicos animes de las décadas de 1980 y 1990, cuya trama, personajes y estilo artístico recuerdan fuertemente dicha época (aunque con identidad propia), mientras que su jugabilidad destaca por un original sistema de combates en el que combinamos palabras para crear ataques y defensas únicas.
Esta es la aventura de Ringo, joven de 14 años experta en artes marciales en busca de su hermano. Pronto, se nos une Wolfe, un misterioso lobo antropomórfico que huye de su pasado. En contra de su voluntad, esta pareja dispareja debe unirse y encontrar las piezas del legendario mapa Wanderstar, la aparente respuesta a sus problemas.

Desde la pantalla de título, pasando por el diseño de personajes y los diálogos, se transmite la sensación de estar jugando un anime. Es más, su presentación está tan llena de alma y carisma, que es fácil imaginar que estamos ante un titulo basado en un anime como tal. Pero no, es una obra 100% original, hecha con mucho corazón.
Pasando a la jugabilidad, el avance transcurre con vista isométrica por diferentes áreas de un mapa “a la Super Mario Bros. 3”, con casillas de eventos; diálogos entre los personajes; apariciones aleatorias de ítems especiales; tiendas; y claro, las peleas.
En los combates, cambiamos a una vista tipo “batalla Pokémon”, aunque usando series de palabras que desbloqueamos –momentánea o permanentemente- durante la historia. Nuestro arsenal (¿o “vocabulario?”) inicial incluye unas bastante sencillas, como “patada”, “puñetazo”, “súper” o “fuego”. Sin embargo, con eso basta y sobra para ejecutar combos. Por ejemplo, unir “súper” con “patada” causa más daño que solo usar “patada”. Un combo más fuerte sería “súper + puñetazo + fuego”. Lo mismo aplica para la defensa, con palabras como “Guardia”.

Es esencial considerar que las palabras ocupan una cantidad de nuestros espacios de acción disponibles por turno, además de tener un periodo de cooldown o enfriamiento, dependiendo ambos aspectos del poder de cada una de las más de 200 palabras disponibles, las cuales se dividen en 3 categorías (acciones, modificadores y elementos). Con tantas combinaciones posibles, cada pelea -sobre en contra de los jefes-, puede volverse una partida de ajedrez. Puede parecer complejo, y al principio lo es un poco, pero no pasa mucho tiempo antes de dominar el sistema por completo.
Lo más mejorable es la interfaz, que a pesar de ser atractiva e intuitiva mayormente, a veces queda a deber. Puntualmente, en los menús con más opciones de las que aparecen en pantalla, pues aunque podemos mover el cursor con el stick izquierdo para elegirlas, visualmente esto no se refleja en automático: hay que deslizar todo el menú con el stick derecho. Otra “queja” –menor- que tengo, es que en algunos menús no se pregunta si estás seguro de una decisión. Sé que a veces es molesto que en los juegos se nos pida hacer “double check”, pero prefiero eso, antes de comprar algo por error.
Visualmente, el estilo de arte brilla en cada interacción de los personajes, pues pese ser ser mayormente estáticas, cambian de expresión según la emoción del momento, siendo siempre exageradas como en la animación japonesa. Auditivamente, el soundtrack me parece un tanto flojo, siendo los efectos de sonido mucho más destacables. Punto extra por la opción de cambiar entre audio “modeno” (más nítido) y clásico (más “sucio”).

Conclusión
Wander Stars es una carta de amor a las clásicas series de anime antes de los 2000, pensado para dar la sensación de estar jugando un anime como tal. Una mayor cantidad de cinemáticas –y más largas-, mejor música e incorporar actuación de voz habrían sido la cereza en el pastel para esta, ya de por sí, gran experiencia. Claro, eso, y haber pulido más la interfaz en cietos menús, Al final del día, es un juego fácilmente recomendable si eres fan de animes clásicos de aventuras y no temes probar una jugabilidad fresca.
Calificación
Y eso es todo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

Deja un comentario