La reseña “nindie” de la semana: Skautfold: Moonless Knight

¡Hola, amigos de Behind Gaming! ¿Cómo les va? Espero que muy bien. Yo soy Rigo Domínguez, y como siempre vengo a compartirles una reseña de un indie que hace poco jugué tanto en mi Nintendo Switch 2 como en el Nintendo Switch original. Ahora, ese juego es Skautfold: Moonless Knight. ¿De qué va y qué tal está? Vamos a ver..

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Skautfold: Moonless Knight es desarrollado por Steve Gal (Pugware) y distribuido en consolas por Red Art Games, mezclando géneros como el metroidvania y el soulslike, ofreciendo una experiencia de acción y rol desafiante con un estilo y atmósfera oscura que evocan a clásicos como Castlevania y a la dificultad de la saga Dark Souls.

La historia nos pone en el papel de Gray, el segundo caballero del Imperio Angélico de Britannia, durante una misión diplomática en un Japón alternativo del año 1900. Todo se complica cuando la secta de los Lunáticos inicia un golpe de estado religioso, siendo nuestro deber enfrentar horrores lovecraftianos y secretos de la familia imperial para evitar el fin del mundo.

El juego destaca por un combate táctico en perspectiva cenital que incluye bloqueos, esquivas y parrys muy precisos. El progreso es satisfactorio, pues las estadísticas mejoran mediante el uso directo de habilidades y armas en un mundo semiabierto e interconectado. La exploración del Palacio Imperial de Oda es libre, permitiéndonos vernos las caras con los jefes en el orden que más nos guste.

Una mecánica secundaria, pero vital, es el sistema de familiares, que deja reclutar compañeros con habilidades únicas para apoyar en las batallas. Este elemento añade una capa estratégica intuitiva que funciona muy bien al diversificar los enfrentamientos. La combinación de estas herramientas con las cancelaciones de animación hace que el combate se sienta profundo, aunque inicialmente pueda parecer rígido o hasta confuso.

Más allá de sus controles “pesados”, mi mayor queja con el juego se lo llevan aspectos relacionados con la interfaz, incluyendo su mapa carente de precisión que puede llevarnos a hacer backtracking innecesario y tedioso, así como sus diálogos largos que no permiten retroceder fácilmente en caso de habernos saltado información importante.

La campaña principal dura unas 12 horas. Para aumentar la rejugabilidad, tenemos coleccionables como las «Yth stones» y unos pugs ninja ocultos en los escenarios. Además, el diseño de rutas alternativas y la toma de decisiones sobre a qué facciones apoyar pueden incentivar completar el juego en más de una ocasión.

El juego emplea un estilo pixel art oscuro y detallado, logra transmitir el horror cósmico y la decadencia de su ambientación de manera efectiva y coherente, todo esto con una atmósfera apoyada en una banda sonora que se integra de forma natural con la tensión de los combates, junto a efectos sonoros contundentes.

Respecto al desempeño en Nintendo Switch, el juego corre de forma sólida a 30 fps estables –con leves caídas cuando hay muchos elementos en pantalla-. esto a una resolución de 720p en modo portátil y 1080p en el dock. En Nintendo Switch 2, tenemos 60 fps constantes con mayor nitidez a 1080p en portátil y 4k usando la base, ofreciendo tempos de carga más veloces.

Conclusión

Skautfold: Moonless Knight recompensa enormemente la paciencia y la exploración del jugador dedicado. Aunque su dificultad puede ser una barrera para algunos, la satisfacción de dominar su combate es muy alta. Una sólida recomendación para los amantes del género metroidvania y los juegos oscuros con un reto “darksoul-esco”.

Calificación

Puntuación: 4.5 de 5.

Y eso es todo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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