¡Hola, lectores de Behind Gaming! ¿Cómo les va? Espero que el habitante más popular del Polo Norte les haya traído lo que le pidieron, o en una de esas, sorprendido con algo aún mejor. Yo soy Rigo Domínguez, y como siempre, vengo a compartirles mi opinión acerca de un juego indie que durante los últimos días en mi Nintendo Switch. Eso no falla, ya saben. El título en cuestión es Razed. ¿De qué se trata y qué tal está? Enseguida les cuento.
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Desarrollado por Warpfish y publicado por PQube, Razed es un plataformero en 3D cuya concepto es correr y esquivar hasta llegar al final del nivel. Si, justo como uno de esos tantos juegos del género endless runner que probablemente hayas visto o incluso probado en algún dispositivo móvil. Imagina algo así como una mezcla entre los juegos Temple Run con una estética lowpoly y neón muy a lo “Tron”, ¡y vualá! Eso es, a grandes rasgos, Razed.

Aunque la premisa es por demás simple –correr sin parar en las entrañas de una computadora-, y los primeros niveles son muy fáciles, la cosa va in crescendo conforme avanzamos por cada nivel, los cuales son bastante cortos, de unos 30 segundos, pero invariablemente acabaremos atorados en cada uno mucho más tiempo, pues me atrevo a decir que es casi imposible pasarlos a la primera. Tenemos más 60 niveles, 10 por cada mundo, esto de la mano con la incorporación de una nueva habilidad en cada mundo y su respectivo encuentro final.
Al principio solo corremos, para después también saltar algunas plataformas, ejecutar algunos movimientos más rápidos por tierra y por aire –dash-, y claro, ir esquivando cada vez más peligros, incluyendo plataformas que caen al vacío junto contigo, requiriendo cada vez de más reflejos dignos de un ninja.

El aumento de la dificultad es gradual y podría catalogarlo como “justo” en todo momento, pues te deja siempre con esa sensación de haberte quedado a “cosa de nada” de seguir avanzando, orillándote a aplicar el clásico “ok, un intento más y ahora sí ya lo paso”, pero sin caer en la frustración. Esto seria perfecto, si no fuera porque en ocasiones pareciera que se nos demanda mayor precisión de la que el propio juego es capaz de darnos; es decir, que a veces nos caeremos aunque saltemos giremos cuando se supone que lo hiciéramos, básicamente, por error de programación y/o diseño de los desarrolladores.
Para quienes gustan de los juegos con replay value, los niveles cuentan con desafíos secretos, rutas alternas para mejorar nuestros tiempos y desbloquear la categoría 5, tabla de clasificación en línea y la oportunidad de competir a través de internet contra los “fantasmas” de amigos en busca de superarlos.
En contraste con lo frenético de los niveles y los llamativos visuales en color neón, está la banda sonora, conformada por piezas bastantes planas y olvidables que para nada hacen match con la acción en pantalla.

Conclusión
Básicamente, Razed es un endless runner en 3D ambientado con una estética neón que recuerda a Tron, en el cual nos caeremos, chocaremos y en general, perderemos una y otra y otra vez, a veces por falta de precisión en los controles, pero mayormente por nuestros propios reflejos. Más de 60 niveles, rutas alternas, secretos ocultos, rankings mundiales y competencias añaden cierto replay value. Una opción a considerar para los fans de este tipo de juegos, y en general, de los juegos que demandan buenos reflejos.
Calificación
Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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