¡Hola, amigos de Behind Gaming! Antes de cualquier otra cosa: ¡Feliz Año nuevo! Espero que este 2026 les traiga muchas cosas buenas, incluyendo grandes juegos por montones. Yo soy Rigo Dominguez, listo para compartirles mi reseña de un juego indie que pueden encontrar tanto en su Nintendo Switch original como en Nintendo Switch 2. Hoy, toca hablar de Ink Inside.
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Publícado por Entalto Publishing y desarrollado por Black Field Entertainment, Ink Inside es un RPG de acción situado en un mundo dibujado a mano en donde controlamos a Stick, un dibujo incompleto del cuaderno de una niña de nombre Hannah, un mundo en donde todo era normal, hasta que el agua invadió el cuaderno ocasionando la aparición de una corrupción llamada Sog (Lodo), convirtiendo a los otros dibujos en monstruos.
En general, todo el mundo concebido para el juego me encantó, incluyendo su trama, guion y desarrollo; sus excéntricos personajes –especialmente Stick, el principal, y Traff, la “Princesa de las Maldiciones”-; sus situaciones absurdas burlándose de lo establecido en los RPG usando metareferencias; y su ingenioso y sarcástico humor.

Pero no todo es risas sin sentido, pues la trama central gira en torno a la búsqueda de propósito en la vida, incluyendo temas como el autodescubrimiento. Dado que la narrativa se divide entre el mundo animado –el cuaderno- y el real –de la dueña del cuaderno, Hanna-, encontramos respuestas más profundas de lo que esperamos. Por ello, su escritura combinando el humor y los temas profundos me parece excepcional.
En cuanto a la jugabilidad, el combate combina mecánicas de los beat’em ups con dodgeball –los “quemados”-, dejándonos atacar a distancia usado una pelota. Solo apuntamos y soltamos en el momento preciso para activar “ventajas”, para entonces acercarnos y rematarlos con ataques cuerpo a cuerpo y así quitarles la humedad.
En general, las peleas y el progreso se sienten fluidos. De inicio, la mecánica de dodgeball luce simple, pero al progresar desbloqueamos otras más avanzadas que dan frescura al juego. La parte negativa, es que a veces la curva de dificultad se dispara más de lo esperado. Puntualmente, con algunos jefes que pueden ser frustrantes.

Aunque el juego se promociona para jugarse de manera cooperativa para 2 personas, individualmente es una experiencia completa y equilibrada, permitiéndonos explorar el mundo y hacer cada misión y pelea sin problema. La diferencia más notable, es que en solitario podemos intercambiar entre los personajes disponibles.
Visualmente, el juego recuerda el estilo de las “caricaturas de sábado por la mañana”, incluyendo cinemáticas live action, lo cual cobra sentido cuando descubrimos que se inspira en un pitch realizado a cadenas televisivas para una serie animada. Por cierto, el juego es creado por parte del equipo detrás de Steven Universe: Unleash the Light.
¿La música? Fantástica, logrando sumergirnos en su mundo gracias al gran uso de su banda sonora conformada por más de 20 canciones originales, todas usadas en la situación adecuada. Mención aparte para los efectos sonoros, cuya aplicación es crucial para adentrarnos aún más en esta “caricatura interactiva”.

Conclusión
Ink Inside ha sido para mi una grata sorpresa. Un RPG de acción súper divertido, gracias tanto a su combate dinámico e innovador basado en los beat’em ups y el dodgeball, como su gran guion lleno de humor y metareferencias. Además, maneja temas profundos muy bien, su estilo visual es sensacional, su música es fantástica, en fin, básicamente no tengo quejas más allá de su descompensada dificultada en algunos jefes y “corta” duración. Simplemente, debes de jugarlo. ¿No me crees? Mira uno de sus trailers para que te des una idea de lo que puedes esperar, y seguro querrás jugarlo.
Calificación
Y eso es todo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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