La reseña “nindie” de la semana: Astor: Blade of the Monolith

¡Hola a todos en Behind Gaming! ¿Cómo están? Acá Rigo Domínguez esperando encontrarlos muy bien este fin de semana. Espero hayan podido jugar mucho, y estén listos para seguir haciéndolo, quizás buscando una nueva opción para probar. Y para eso estoy acá, para compartirles mi opinión sobre un juego indie que he estado jugando en mi Nintendo Switch, que bien podría interesarles. O no. Sin más preámbulo, acá les comparto mi reseña sobre algo llamado Astor: Blade of the Monolith.

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Publicado por Versus Evil y desarrollado por C2 Game Studio, Astor: Blade of the Monolith es un ARPG –Action Rol Playing Game- hecho en América Latina, específicamente en Colombia, el cual es una especie de combinación entre The Legend of Zelda y Devil May Cry, tomando el estilo principal de la primera franquicia y el estilo de combate tipo hack and slash de la segunda.

La historia del juego nos lleva al colorido planeta Gliese, en donde conoceremos a sus actuales habitantes, unos seres inteligentes conocidos como diokek. Ojo con lo de “actuales habitantes”, ya que anteriormente Gliese era el hogar de una raza hoy que en día ha desaparecido. Todo era paz y armonía, hasta la llegada de unas malévolas criaturas conocidas como los hiltsik, quienes comienzan a causar terribles destrozos. Será el deber de Astor, un joven guerrero diokek, salvar a su raza de sufrir el mismo destino que sus predecesores: la extinción.

Aunque la premisa podría sonar no tan original ni interesante, algo que me gustó mucho es que no es usada como un mero pretexto para rápidamente ser olvidada. La parte narrativa siempre está presente, al grado de contar con un narrador como tal- en inglés- que nos acompaña en todo momento.

Pero no quiero confundirlos haciéndolos pensar que es un juego lineal, porque no es el caso. Podemos, sí, centrarnos 100% en la historia y avanzar sin desviarnos, pero tenemos también la opción de realzar misiones secundarias y explorar el mundo en general, mejorando en el proceso a nuestro héroe. No se trata de ir subiendo niveles como en un juego de rol tradicional, sino de elevar nuestras habilidades e ir adquiriendo más recursos, al más puro estilo de un Zelda. De la serie de Nintendo también podríamos decir que toma prestado el tema de los calabozos, aunque con un diseño bastante pobre en comparación, mismo caso con los puzles y en general, todo el juego.

Hablando del combate, el hack and slash bien ejecutado siempre ha sido de mi agrado. No por nada me gusta la jugabilidad de franquicias como Devil May Cry y Bayonetta. Por fortuna, acá podemos ejecutar tanto combos, realizar parrys y esquivar a los enemigos de último momento. Sin embargo, esto es como un baile de pareja: para que funcione, las dos partes deben hacer lo suyo, y acá, lamentablemente, ese no es el caso, siendo común ver fallar a la inteligencia artificial de los enemigos, cuya variedad por cierto es muy pobre, haciendo que el juego se sienta repetitivo al poco tiempo. Y hablando de los jefes, puedo decir que aunque no son muy originales, funcionan bastante bien.

La presentación en general, es sin duda el apartado más cuidado. Acá englobo tanto al aspecto visual como el sonoro, y aunque no podría decir que estamos ante una experiencia memorable, sí es un mundo con una ambientación muy bien lograda.

Conclusión

Tenía tiempo sin encontrarme con un juego como Astor: Blade of the Monolith: de esos que pintaban para más, pero que al final pecan de ambiciosos y se quedan cortos ante lo que pudieran ser. Sin embargo, aplaudo la propuesta y el atrevimiento del estudio para crear un juego de uh calibre importante, mezclando los elementos de los clásicos juegos de Zelda agregándoles un combate tipo hack and slash que, aunque se siente genérico y no explota su potencial, es una buena muestra del talento detrás de él, esperando que en el futuro puedan entregarnos mejores cosas luego de lo aprendido. Si te gusta Zelda, no estaría de más que le echarás un vistazo.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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