¡Hola, amigos de Behind Gaming! ¿Cómo han estado? Soy Rigo Domínguez y, como siempre, es un gusto saludarles esperando que todo vaya bien en su vidas y que, por supuesto, estén pasándola muy bien con algún juego. Y hablando de juegos, estos últimos días tuve la oportunidad de probar en mi Nintendo Switch un indie llamado Final Vendetta. ¿De qué trata y qué tal está? Enseguida les cuento.
Te podría interesar: La reseña “nindie” de la semana: Headbangers: Rhythm Royale
Publicado por Numskull Games y desarrollado por el estudio del Reino Unido Bitmap Bureau, Final Vendetta es un beat’em up que en primera instancia recuerda a juegos clásicos del género de finales del milenio pasado, como Final Fight, los de las Tortugas Ninja, Streets of Rage o el de Los Simpson de arcadia, por ejemplo. Y si no sabes de qué va el género, pues resumidamente lo importante aquí es progresar por niveles mientras golpeamos a cualquier enemigo que se atreva a ponérsenos enfrente.

Usualmente, en este tipo de juegos la historia no suele ser muy elaborada y en realidad pasa a un segundo, tercero hasta cuarto término, y en esta oportunidad no es la excepción. De hecho, todo comienza con el clásico cliché, en donde un personaje es secuestrado y nosotros salimos a las calles a repartir golpes y patadas para rescatarla. En este caso, se trata de la hermana de Claire Sparks, quien junto a Miller T. Williams y Duke Sancho, son nuestros 3 héroes a elegir.
Pasando al gameplay, la experiencia es muy buena. Tenemos múltiples tipos de ataques normales y especiales, además de la posibilidad de ejecutar cadenas de combos, realizar ataques aéreos, así como también las habilidades de esquivar y agarrar tanto a nuestros rivales como a objetos del escenario para golpear a los adversarios. Ya dependerá de nosotros si nos agarramos spameando los mismo movimientos o no, pero por variedad no podemos quejarnos.
En cuanto a los personajes, tenemos a Claire, el más ágil pero menos fuerte en comparación con la de sus compañeros; Miller, es el que tiene la mayor pegada; y Duke funge como la opción más equilibrada; cada uno, con un estilo de lucha un tanto diferente del resto. A partir de acá, toca elegir a quien mejor se adapte a nuestro estilo de juego si es que tendremos una partida en solitario, o bien, tratar de encontrar la mejor opción si lo que buscamos es jugar de manera cooperativa entre 2 personas de manera local en 4 los modos de juego: Arcade, Survival, Versus y Boss Rush; en una de las 2 dificultades disponibles de inicio.

Y hablando de la dificultad, acá de verdad siento que los desarrolladores tomaron un gran riesgo, pues –intuyo- buscando recrear de la mejor forma posible la experiencia de los beat’em de la década de 1990, decidieron que ni Fácil, y mucho menos en Difícil, tenemos opción de continuar. Es una experiencia corta de 6 niveles que más o menos nos da para una hora de juego en promedio, pero aún así no se trata de un tranquilo paseo por el parque, por lo que eso de no tener “continues”, puede terminar frustrando a más de uno y orillarlo a abandonar.
Visualmente me parece un muy buen trabajo, pues el equipo consiguió recrear muy bien la estética noventera de otros juegos del género. Sin embargo, considerando que supuestamente es una aventura ambientada en el Reino Unido, me parece que faltaron más elementos distintivos en los escenarios que, pese a tener un buen diseño, bien podría tratarse de cualquier lugar de muchos otros países, como Estados Unidos, por ejemplo. Claro, éste solo soy yo poniéndome “quisquilloso”, porque, como dije, no es como que la historia acá importe mucho. Auditivamente tenemos en su mayoría una mezcla de piezas tecno e inspiraciones del jazz, todas, muy adecuadas.

Conclusión
En cuanto a jugabilidad, dificultad y en su apartado visiual, Final Vendetta es un beat’em up ideal para quienes buscan una experiencia cercana a lo ofrecido por los grandes exponentes del género de la década de 1990, con un soundtrack que funge como buen acompañante. Sin embargo, la falta de continues que podría alejar a los más jóvenes, pero sobre todo, su muy corta duración y falta de identidad, lo convierten en “una opción más” que difícilmente sobresale de otras grandes alternativas en la consolas.
Calificación
Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

Deja un comentario