¡Hola, amigos de Behind Gaming! ¿Cómo están? Espero que les esté yendo muy bien. Rigo Domínguez es quien les escribe para saludarlos, y claro, compartirles una nueva reseña sobre un juego indie que he estado probando estos últimos días en mi Nintendo Switch. En esta oportunidad, el título en cuestión lleva por nombre Headbangers: Rhythm Royale, que por su nombre quizás ya se estén dando una idea de qué va, así que vamos de una vez con el análisis.
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Publicado por Team17 y desarrollado por el estudio francés Glee-Cheese, Headbangers: Rhythm Royale es un “battle royale de ritmo” protagonizado por palomas, en el que hasta 30 jugadores en línea de manera simultánea –sin multijugador local- compiten en rondas de minijuegos con temática musical hasta que –adivinaste- solo quede un sobreviviente.

Existen poco más de 20 minijuegos, y en el modo principal –Torneo- nos puede tocar cualquiera de ellos en alguna de las 4 rondas que conforman cada partida; claro, esto suponiendo que llegamos a la final. Aunque en teoría la temática principal es el ritmo, en realidad la mayoría de minijuegos lo que ponen a prueba son nuestros reflejos y/o otros nuestra memoria, dejando nuestra coordinación con el ritmo en un segundo término.
Un modo que recién fue agregado este año –el juego salió en 2023- es Battle of the Dancers, el cual nos pone en combates uno a uno en los que, ahí sí, el ritmo es el rey. Piensa en este modo como una sesión clásica de Guitar Hero, en donde tenemos una parrilla con algunos botones marcados -2, 3 y 4, según la ronda-, los cuales debemos presionar justo cuando se nos indique y siguiendo el ritmo de la canción en turno, Por cierto, el soundtrack el juego es original y en general me gustó bastante. De hecho, Glee-Cheese deja claro en su sitio de internet que su meta es “desarrollar juegos musicales innovadores con una fuerte identidad artística”, lo cual queda de manifiesto tanto en éste, su segundo juego, como en el primero, A Musical Story.

Uno de mis mayores temores al probar este tipo de juegos, es la comunidad en línea, pues dependen en gran medida de tener o no jugadores activos. Por fortuna, cuenta con cross-play, lo cual imagino ayudó a que en la mayoría de partidas acabara jugando con más de la mitad de humanos y el resto personajes controlados por el CPU; no es lo ideal, pero definitivamente pudo ser mucho peor. En Battle of the Dancers sí tuve muy mala suerte, pues no encontré una sola partida vs otro humano, aunque debo decir que no soy de los que les disgusta jugar vs el CPU. Lo que sí me parece un gran desacierto, es la falta por completo de multijugador local.
Como suele ocurrir con los battle royale, uno de los incentivos más importantes que tenemos acá para seguir jugando es el de los desbloqueables. Entre mejor desempeño tengamos en las partidas, más migajas de pan –la moneda del juego- obtendremos para personalizar a nuestra paloma al conseguirles nuevos vestuarios, sombreros, voces, provocaciones, entre otros objetos.
En general, me gusta la presentación de su interfaz, la cual me recuerda muchísimo a la de Fall Guys, que encuentro bastante limpia y funcional. En el apartado técnico, el juego queda a deber, pues tarda un poco en arrancar y, en general, se nota fácilmente como se ralentiza constantemente, aunque me parece que no falla al grado de ser un factor determinante para perder o ganar una partida. Ojalá puedan mejorar esto.

Conclusión
Headbangers: Rhythm Royale es un juego con el que me divertí bastante, con todo y que me parece falta a su promesa de ser un battle royale de ritmo, pues más bien es una colección de minijuegos con temática musical, que podría parecer lo mismo, pero no lo es. El diseño de las palomas tiene un “no sé qué, que qué se yo” que encuentro perfecto para este título, y más aún conforme las vamos personalizando. No obstante, la falta de un poco más de contenido y optimización me impiden recomendarlo sin dudar. Con todo dicho, no será el alma de la fiesta, pero pudiera funcionar para ir entrando en calor.
Calificación
Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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