La reseña “nindie”: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

¡Hola, lectores de Behind Gaming! Yo soy Rigo Domínguez, y como cada semana, espero que se encuentren muy bien, listos para leer la reseña que les compartiré a continuación. En esta oportunidad, me toca darles mi opinión acerca de Phantom Breaker: Battle Grounds Ulitmate. ¿De qué trata y qué tal está? Enseguida les cuento.

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Publicado y desarrollado por Rocket Panda Games, Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate es un beat’em up con controles que parecieran sacados de un juego de peleas en 2D, combinación que nos entrega una propuesta frenética similar a la época dorada de las máquinas de arcadia, todo esto con gráficos pixelados y un apartado de arte orientado al anime, bastante ad hoc pues la historia se desarrolla en un Japón urbano.

El juego se basa en el universo Phantom Breaker, cuya existencia honestamente desconocía. Por suerte, al principio se nos dice lo necesario para saber del lore que hay detrás. Hablando de la trama del título, Phantom -el malo- busca recuperar sus poderes para hacer el mal.

Para esto, Phantom le da unos jóvenes armas de habilidades especiales, las Fu-Mension Artifacts o “F.A.s.”, teniendo un efecto alterno no deseado: la aparición de brechas interdimensionales. Acá entramos nosotros: un grupo de chicas de secundaria dispuestas a salvar el mundo. En total, tenemos a 38 personajes jugables, incluyendo a las protagonistas y enemigos, algunos desbloquebles conforme avanzamos la historia.

Sobre la jugabilidad, podemos movemos de izquierda a derecha, saltar, esquivar, hacer ataques básicos, fuertes y aeéreos, combos y habilidades especiales. Todo lo anterior, mayormente con los botones de ataque, salto y dirección, exceptuando las habilidades especiales que activamos con un botón único, siendo diferentes según el personaje.

Ejecutar cualquier movimiento, incluyendo los combos y las habilidades especiales visualmente espectaculares y devastadores, es muy fácil, haciendo que cualquier persona aprenda rápido a jugar. Por desgracia, también es muy fácil “romper” el juego: basta con posicionarnos en la esquina de la pantalla más alejada a la izquierda o a la derecha y esperar a la mayoría de enemigos para atacarlos a botonazo limpio, y en ocasiones, uno que otro especial. Y sí: lamentablemente, esto aplica también para los jefes.

Pese a ser un beat’em con controles simples de juegos de pelea, hay que agregarle un elemento característico de los RPG; el “leveleo” de personajes. Esta mecánica permite aumentar de nivel a los personajes, además de desbloquear más habilidades. Casi olvidaba mencionar esto, y es que aunque la idea es buena en teoría, en la práctica no hace sino darnos aún más ventaja sobre los enemigos, y con ello, menos diversión.

Esto, la vuelve en una experiencia aburrida muy pronto, a pesar de sus buenos controles y variedad de ataques, que encima vienen acompañados de llamativos visuales y buenos efectos sonoros. Y hablando de esto último, la historia se nos va develando previo a cada escena de forma narrada, con una destacada actuación de voz en inglés. Además del modo historia, tenemos cooperativo y competitivo tanto a nivel local como vía internet para hasta 8 personas, que a decir verdad es entretenido. Una pena que la historia principal no pueda ser jugado de otra forma que no sea en solitario.

Conclusión

Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate tiene aspectos muy positivos, como su gran cantidad de personajes –¡más de 30!-, sus controles simples y accesibles para cualquier jugador y sus visuales. Lamentablemente, también cuenta con elementos muy negativos que opacan a los positivos, como la pobre inteligencia artificial de los enemigos y escasa dificultad, volviéndolo un título que rápido se torna aburrido. Pudiera recomendarlo como “comodín” para partidas cortas con cualquiera, pero en realidad hay mejores alternativas.

Calificación

Puntuación: 3 de 5.

Y listo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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