RESEÑA Early Access: Wildkeepers Rising

Alguno de ustedes se ha preguntado “¿cómo sería un juego bullet heaven basado en Pokémon? Pues Wildkeepers Rising es, hasta ahora, la respuesta más acertada que tenemos a esa interrogante. Esta creación del estudio canadiense Lioncode Games busca llenar ese vacío y posicionarse en el mercado, ¿lo lograron? Así nuestra experiencia con su versión de PC (vía Steam Deck).

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El juego no tiene una historia profunda, simplemente eres un aventurero en busca de salvar a su reino de hordas de criaturas malévolas, por lo que cuentas con el apoyo de otras que están de tu lado para hacerles frente y eliminarlas.

Como tal, Wildkeepers Rising no nace como un bullet heaven ya que tu personaje no lanza balas o poderes, si no espadazos, y si bien eso le resta dinamismo de origen, logra compensarse gradualmente con la aparición de las criaturas tipo Pokémon, cuyos ataques son tanto a corta como a larga distancia.

Su estructura roguelite hace que tenga una base de misiones por completar sin orden específico, pero sí con ciertas limitantes entre unas y otras, de forma que acabes primero las más sencillas y subas gradualmente de nivel de dificultad. Estas misiones están compuestas por objetivos específicos como lo son rescatar a una criatura, sobrevivir un tiempo determinado, destruir algunas estructuras, entre otros.

Como suele suceder en este tipo de entregas, al subir de nivel adquieres mejoras y modificadores para tus poderes, y en este caso, tus criaturas, pueden emplearse para subir la resistencia, el daño algunas estructuras atacar, los puntos de vida, etc., mientras que cada ciertos niveles puedes acceder a obtener nuevos poderes para equiparte o a alguno de los integrantes de tu grupo.

Al perder, regresas al reino en donde tienes la posibilidad de adquirir nuevas habilidades de arranque o mejorar las ya obtenidas, haciendo un poco más sencillo tu camino. Cabe resaltar que no es tan complejo obtener puntos de mejora, ya que la mayoría se quedan libres al eliminar enemigos y vaya que hay bastantes en cada nivel.

Gráficamente el estudio se basó en la obra de Jim Henson (The Muppets, Sesame Street) y Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest). Siendo honestos, no encontramos parecido con ninguna de las obras de los autores antes mencionados, de hecho, su estilo más medieval pareciera un tanto infantil, pero con un toque de oscuridad.

Uno de sus puntos a favor es el balance entre tú y tus enemigos, no se siente que pierdas con un simple golpe o por la mala ejecución de un movimiento, teniendo la posibilidad de recuperarte y salir victorioso. El desempeño específicamente en Steam Deck es bastante aceptable, de hecho cuenta con sello de Verificado para garantizar la mejor experiencia posible.

Conclusión

Wildkeepers Rising es un buen esfuerzo, pero se siente un poco torpe en ejecución, desde sus animaciones para explicar algo dentro de la historia hasta los propios movimientos de los personajes, tal vez te sientas un poco frustrado por su lentitud, pero fuera de eso, puede resultar divertido por algunas horas, esperando ajusten los detalles que faltan antes de su lanzamiento 1.0.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

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