RESEÑA Early Access: Shadow of the Depth

El estudio chino Chillyroom lanzó una de las propuestas más recientes dentro del género de acción roguelike, de forma más precisa, estamos hablando de un hack and slash con elementos souls-like de nombre Shadow of the Depth. Así fue nuestra experiencia con él durante su etapa de acceso anticipado en PC (vía Steam Deck).

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Sin mucho que contar con respecto a su historia, Shadow of the Depth nos da un poco de contexto ayudado de pequeñas viñetas tipo cómic en las cuales se nos cuenta la historia de Arthur, el hijo de un herrero quien, al regresar a casa, se da cuenta que su padre ha sido asesinado y eso lo lleva a buscar venganza.

Justamente con Arthur comienza tu andar por estos calabozos 2D. El primer punto importante a mencionar es el hecho de que el apartado gráfico del juego es bajo una perspectiva aérea, lo cual se agradece ya que le brinda un poco de aire fresco a la cada vez más presente vista isométrica. Si bien, esto también le llega a restar detalle al diseño de personajes, ayuda a tener una mejor visualización del entorno y a actuar de una manera más efectiva.

Ya dentro del juego tenemos presentes ataques al estilo hack and slash, es decir, golpea y esquiva. Sumado a eso existen pequeños hechizos para ejecutar consumiendo un poco de maná y otros ataques más poderosos que se recargan después de cierto tiempo (y después de adquirirlos mediante libros mágicos encontrados en tesoros).

El hecho de poder observar el mapa y las partes que te faltan por descubrir en cada nivel es un gran detalle, además de mostrarte la ubicación de las mejoras de sangre y maná para que no andes dando tanta vuelta. Incluso, cuentan con transportadores que te llevan de un lado a otro, pero hay que decirlo, no son tan útiles como pareciera ya que los escenarios son realmente pequeños y no resulta un gran ahorro de tiempo o esfuerzo.

También podemos encontrar combates ‘forzados’ ya que no podrás salir de ellos hasta acabar con el último enemigo a cambio de obtener una mejora importante. Las armas no pueden ser mejoradas como tal, pero sí pueden ser cambiadas en cualquier momento por otra encontrada en el camino. Otro punto a destacar es la posibilidad de vender de manera automática tus armas descartadas para así obtener dinero que te ayude para adquirir otros elementos.

Además de Arthur, existen otros personajes que puedes desbloquear gradualmente conforme sigues jugando. Cada uno cuenta con su propio estilo de combate que se puede adaptar a aquellos que prefieran ataques a corta o larga distancia o a quienes prioricen fuerza sobre rapidez; hay para todos los gustos.

El desempeño de controles, gráficos y menús en Steam Deck no tiene ninguna queja. No se siente que pierdas porque los botones no responden como deberían o porque no viste algo debido a la baja resolución de sus pixeles. Si bien no es su sistema nativo, se siente como si lo fuera y no dudamos pueda funcionar igual o hasta mejor en consolas.

Conclusión

Hay que decirlo, Shadow of the Depth no ofrece nada innovador, de hecho, se siente bastante genérico, pero lo poco que ofrece se siente bien logrado y divertido para pasar ratos buscando mejoras, objetos o armas que te lleven lo más lejos posible. Se le aplauden ‘detallitos’ como la venta instantánea de armas o la perspectiva aérea, pero poco más. Solo podemos recomendarlo para quienes aman la aleatoriedad de los roguelike o quienes disfrutan de todo tipo de aventuras que incluyan seres como caballeros, arqueros, hadas y demás.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

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