
Por el Covid19, el consumo de juegos a través de internet ha aumentado; en algunos países la velocidad de la conexión aún es lenta, lo que podría cambiar con la 5G
El estudio Mobility Report 2020 de Ericsson, compañía sueca líder en telecomunicación, reveló que durante la cuarentena aumentó la cantidad de datos descargados en las redes fijas y móviles entre 20% y 100%, dependiendo de las medidas de confinamiento por el Covid19. Siendo principalmente los videojuegos vía streaming los más solicitados.
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Por ejemplo, el uso de internet fijo en espacios residenciales en México aumentó 11% a finales de mayo, mientras que en la India, donde hubo restricciones más severas, el porcentaje fue de 82%. Una de las actividades que provocó este incremento fue el gaming, pues al haber más gente en casa con tiempo para jugar en línea, entre marzo y mayo subió casi 30% el uso de aplicaciones y plataformas de videojuegos.

Ya fuera por los jugadores habituales o por aquellos que querían seguir compartiendo con sus amigos, este consumó incrementó exponencialmente. Por eso, si la tendencia de aumento en la popularidad del gaming continúa en próximos meses, la red 5G se volverá indispensable.
Gamers, los más interesados
La popularidad del gaming ha ido en aumento desde hace varios años. El reporte Consumer Lab de Ericsson en 2019 ya reportaba que el 10% de los consumidores digitales consumen el 26% de todas las horas que se le dedican a plataformas digitales. Las redes actuales han sido capaces durante muchos años de soportar juegos en línea.
Existen juegos que ocupan entre 100 y 150 GB en la consola o PC, y muchas personas descargan archivos grandes al mismo tiempo. Para contar con una experiencia aceptable de streaming en las redes actuales, se requiere una latencia de entre 60 y 100 milisegundos. Sin embargo, para manejar juegos complejos, con ritmos veloces, gráficos hiperrealistas y experiencias en realidad virtual, la transferencia de información que se necesita es menor a los 10 milisegundos.

Por eso es clave la llegada de 5G al sector de videojuegos. «Las capacidades ampliadas de esta tecnología no tendrían problema en soportar tal nivel de incremento en el tráfico de datos. 5G impulsará la cantidad de información que se puede enviar y la velocidad de transferencia (o latencia) en que se hace», explicó Catalina Irurita, VP de Marketing, Comunicación y Relaciones Institucionales de Ericsson para Latinoamérica.
Las redes 5G que ya se encuentran activas en el mundo tardan entre 20 y 30 milisegundos en enviar esos datos, mientras que las más sofisticadas llegan a alcanzar menos de 10 milisegundos de transferencia.
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