¡Hola a todos en Behind Gaming! Como cada siete días, soy Rigo Domínguez de Nintendo Hoy, listo para traerles una nueva reseña de un juego independiente disponible en la eShop de Nintendo Switch. En esta ocasión, les platicaré lo que me pareció Vaporum: Lockdown.
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Desarrollado y publicado por Fatbot Games, estudio con sede en Eslovaquia, Vaporum: Lockdown es un RPG dungeon crawler basado en cuadrículas en un ambiente steampunk muy original, que nos plantea una historia en la que un científico intenta escapar de la torre Arx Vaporum, hogar de un proyecto de investigación que no salió como se esperaba.

El juego es una precuela de Vaporum, y ambos están fuertemente inspirados en los clásicos del género. A grandes rasgos, frente a nosotros tenemos mucha exploración, una interesante variedad de puzzles y objetivos por cumplir, un sistema RPG basado en artilugios, así como una trama con su buena dosis de secretos lo suficientemente interesantes como para mantener nuestra atención.
Algo muy destacable y que sin duda abona a la experiencia, es que tenemos una serie de opciones que podemos ajustar de acuerdo a nuestras preferencias. Por ejemplo, se nos permite elegir entre avanzar con un movimiento cuadrícula por cuadrícula con transiciones como los dungenon crawler clásicos –que no los primeros, donde no había transiciones-, o bien, con un movimiento continuo.

Es más, hasta tenemos la -más que bienvenida- alternativa de configurar el juego para que parezca lo más posible a los antiguos títulos del género, quitándonos cualquier tipo de ayuda para hacernos la vida más difícil, como en antaño. Ideal para los veteranos en busca de un reto mayor.
En cuanto al control se refiere, aunque se nota rápidamente que es un juego concebido originalmente para PC, la verdad es que el trabajo de adaptación fue bastante bueno dejándonos con una experiencia cómoda en Switch. Quizá el inconveniente más grande llega al momento de jugar en modo portátil, pues el tamaño de la letra hace que debamos forzar un poco la vista. Otro detalle, es que los menús no son tan prácticos como uno quisiera. Por último, técnicamente el juego muestra bajadas en la resolución cuando estamos en movimiento, principalmente a la hora de estar jugando en el dock.

Conclusión
Recordando que Vaporum: Lockdown es una precuela, la verdad es que es un mejor juego que el original Vaporum, lo cual habla bastante bien de Fatbot Games como estudio desarrollador. Con una interesante variedad de puzzles, una historia que tiene un buen hilo conductor y unas fallas técnicas que, dado el tipo de juego no arruinan la experiencia, es una opción que los fans de los dungeon crawler podrían considerar. Sobre todo, considerando que no hay tantas opciones del género.
Calificación
Antes de despedirnos, los invitamos a darle una checada a la entrevista que tuvimos oportunidad de hacerle a Lienzo, el estudio mexicano creador de Mulaka, el cual nos habló acerca de Aztech: Forgotten Gods, su próximo título multiplataforma que saldrá este otoño, y el que fue develado en el más reciente Indie World Showcase de Nintendo.
Y bueno, ahora sí, esto ha sido todo por esta ocasión. Como cada semana, los invito a seguirnos en Nintendo Hoy, así como en Facebook y Twitter, y así no se perderán las novedades más importantes sobre Nintendo. ¡Hasta la próxima!

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