Nintendo Hoy presenta: la reseña “nindie” de la semana: Shing!

¡Hola público de Behind Gaming! ¿Cómo les fue esta semana? Espero que todo muy bien. Y pues nada, otra vez aquí andamos, Rigo Domínguez de Nintendo Hoy, pasando hasta este bonito sitio para compartirles mi opinión acerca de un título indie disponible en la eShop de Nintendo Switch. Ahora, tuve la oportunidad de checar Shing!, y ésta es mi reseña.

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Con la compañía Mass Creation tanto como desarrolladora como encargada de la parte de la distribución, Shing! es un beat’em up tradicional al más puro estilo de, por ejemplo, Streets of Rage, ya saben esos juegos en donde vamos avanzando de manera lateral de izquierda a derecha tratando de acabar con cuanto enemigo se nos cruza en el camino, solo para más tarde enfrentarnos a jefes –a veces también a subjefes-, y así hasta el final de los tiempos. Bueno, hasta que termines el título, pues.

Muchas veces, en este género la historia pasa a segundo término, siendo el encanto de los personajes principales y la jugabilidad los factores clave para convertirse en un videojuego memorable, o no. Sin embargo, eso no quiere decir que no haya trama, y en este caso, es la siguiente.

En Shing!, tenemos la historia de un grupo de luchadores callejeros quienes deberán recuperar un objeto mágico conocido como Starseed, el cual ha sido robado por un grupo de malvados Yokai; si, esas criaturas extrañas de la cultura japonesa que fueron popularizadas hace unos años con la llegada de la serie Yo-Kai Watch. Esa es esencialmente la trama, la cual no ofrece mucho para resaltar.

Un aspecto a considerar, tanto a narrativa como los personajes del juego, han sido construidos de una manera muy básica, y de forma que buscan ser chistosos de una manera sexista, con los protagonistas hombres enfatizando los atributos de sus compañeras cada ocasión que pueden, lo cual podría caer bien o mal, dependiendo del gusto de cada quien. Lo que sí es un hecho, es que se siente un tanto “forzado”.

Pasando al tema del gameplaly, Mass Creation buscó crear mecánicas originales separándose de la gran mayoría de títulos del género, asignando los ataques de nuestros personajes al stick derecho, en lugar de a diferentes botones. Aunque de entrada es una idea que se puede leer extraña y sentirse “rara” al momento de jugar, la verdad es que funciona bastante bien, y pienso que otros estudios deberían considerarla.

Lo malo es que el juego tiene carencias bastante marcadas en múltiples áreas, las cuales hacen que no tengamos una grata experiencia. Y es que, tan funciona el esquema de control, que en el entrenamiento se siente bien, pero tan pronto como llegamos a las peleas, las incomodidades aparecen.

En concreto, los combates se sienten de una calidad bastante mala, con enemigos ubicados de manera no tan “práctica”, y encima de todo, tenemos problemas de rendimiento cada que tenemos muchos enemigos en pantalla, osea, muchísimas veces. Todo esto, como dije, hace que por más buen esquema de juego que pudiera ser la asignación de ataques al stick, no sea divertido, y en lugar de eso, acabes poniendo a prueba tu paciencia hasta que termines frustrado por lo incómodo que resulta el desarrollo de cada nivel.

¿Se acuerdan que dije que los personajes son parte importante para hacer un juego de ese género memorable o no? Bueno, pues la verdad es que aquí puedo decir que pasan casi desapercibidos. No son “terriblemente malos” por sí mismos, pero tampoco lo suficientemente “no genéricos” como para sobresalir y quedarse en nuestra memoria.

Algo que no quiero dejar de mencionar es que tenemos opción para juego cooperativo de manera local… Lo cual sería bastante bueno, pero como dije, los combates son poco disfrutables, y bueno, si las bajadas de frame reate con una persona son prácticamente un acompañante en todo momento, ya se imaginarán si le sumamos otros 3 personajes.

Conclusión

El beat ’em up es un género que brilló en el milenio pasado, ofreciéndonos no solo una buena cantidad de opciones, sino también varias de ellas de una calidad sobresaliente. No por nada, muchos esperan ansias el nuevo juego de las Tortuga Ninja.

Lamentablemente, Shing!  no es un buen representante que pueda recomendar, pues, aunque su esquema de control es innovador y funciona bastante bien, todo lo demás no solo deja qué desear, sino que lo convierte en una experiencia que te acaba dejando con un mal sabor de boca.

Calificación

Puntuación: 2.5 de 5.

Y bueno, aquí terminamos por esta vez. Como siempre les digo, si son fans de Nintendo, siéntanse bienvenidos de estar al tanto de Nintendo Hoy y sus páginas en Facebook y Twitter, para estar al pendiente de la información más importante de la compañía. ¡Hasta la próxima semana!

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