¡Hola, hola, Behind Gaming! ¿¡Cómo están!? Rigo Domínguez pasando a saludarlos por acá, y claro, a traerles también la respectiva reseña, como dictan los cánones de este espacio informativo dedicado a cubrir la escena independiente de los videojuegos. Como sabrán si son habituales de este sitio, los análisis que les comparto son de títulos que pueden jugar en Nintendo Switch, y en esta ocasión se trata de algo llamado ArcRunner. ¿De qué trata? ¿Vale la pena? Ya mismo les cuento.
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Publicado por PQube y desarrollado por Trickjump Games Ltd, ArcRunner es un arena shooter futurista en tercera persona con elementos de los juegos tipo roguelite. Eso, hablando de la manera más correcta posible. Ya en la práctica, es un juego que nos ofrece cierta versatilidad al momento de las partidas, ya que podemos optar por correr y disparar; sacar nuestros dotes de ninja y ser tan sigilosos como nos sea posible o hasta aprovechar el escenario y usar algunos dispositivos a nuestro favor.

La historia del juego nos cuenta acerca de un metavirus que ha infectado a KORE, la inteligenca artifical de The Arc, la estación espacial de clase titán, provocando con ello que comience el protocolo ArcRunner –de ahí el nombre del juego-, siendo nuestra misión recorrer la estación para derrotar a todos los guardianes de la zona, encontrar a KORE y reiniciarla para devolver la paz y la armonía.
Antes de saltar a la acción, debemos elegir entre entre una de tres plantillas corporales: la de soldado, la de ninja o la de hacker, dependiendo de si queremos ser fuertes durante el combate, ser rápidos y silenciosos o especialistas en infiltración, dándonos una variedad interesante de opciones. En cuanto a nuestro armamento, contamos con una arma principal, armas pesadas desbloqueables, un arma cuerpo a cuerpo, un gadget para aventar que se recarga y un habilidad “ultimate”, que desbloqueamos luego de avanzar un poco.

Lamentablemente, el combate deja mucho que desear, pues no se siente como si estuviéramos causando un gran impacto en nuestros enemigos, siendo el combate cuerpo a cuerpo la peor opción, aunque no es como que las otras formas de ataque sean mucho mejores, solamente “menos peores”. Aunque te acostumbres, sabes dentro de ti que el trabajo de desarrollo fue deficiente. Además, a los los enemginos esto no les importa, por lo que te atacan sin misericordia haciendo que el juego sea difícil de manera inorgánica gracias al combate.
En general, el juego se siente lento y muy rápido se vuelve repetitivo, pues nos estamos enfrentando a los mismos enemigos en entornos muy parecidos una y otra vez, muriendo de igual manera una y otra vez, recordando que se trata de un roguelite
Eso si: una vez que aprendes a salirte del rango de visión de los enemigos, queda descubierta la pobreza de la inteligencia artificial del juego, pues nuestros rivales no son precisamente los más inteligentes ni para apuntarnos ni para encontrarnos. Visualmente nos presenta gráficos en 3D con un estilo de arte que recuerda mucho al estilo Cyberpunk, el cual va perfecto con la temática del juego y ha sido muy bien implementado, siendo sin dudas el aspecto más sobresaliente del juego. Auditivamente tenemos unas melodías que complementan la acción, pero nada del otro mundo.

Conclusión
ArcRunner es de esos juegos que para nada quedarán marcados en tu memoria si los juegos de manera solitaria, pero que si por azares del destino terminas probando en compañía de tus amigos podría ofrecerte jornadas de juego memorables mientras se enfrentan a oleadas de enemigos. Si ya has jugado opciones como DOOM hasta al cansancio y quieres otro juego que satisfaga tu necesidad de acción –sin esperar el trabajo pulido de la mencionada serie-, no estaría mal que le echaras un ojo.
Calificación
Y eso es todo, hemos llegado al final de esta reseña. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!
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