¡Hola visitantes de Behind Gaming! Otra vez, como cada semana, Rigo Domínguez de Nintendo Hoy pasando por acá no solo para saludarles, sino también para traerlas una reseña sobre un título indie disponibles en la eShop de Nintendo Switch. En esta ocasión, es tiempo de hablar un poco sobre Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.
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A decir verdad, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning podría catalogarse como un videojuego no tan “indie” si somos un tanto estrictos con el concepto, pues aunque esta adaptación para Nintendo Switch estuvo a cargo del estudio alemán KAIKO, la distribuidora es THQ Nodic, que si bien es cierto no es una compañía tan grande, tampoco es muy pequeña que digamos.

Bueno, entrando en materia, estamos ante un RPG de acción y aventura, con combate hack and slash, el cual se desarrolla en un “mundo abierto”. Y entrecomillo esto último, porque se trata de un juego desarrollado originalmente por 38 Studios y Big Huge Games –publicado por la propia 38 Studios y Electronic Arts-, el cual fue lanzado en 2012 para diferentes plataformas, y bueno, a casi una década de ello, lo que entendemos por mundo abierto ha cambiado bastante, sobretodo en términos de tamaño.
Eso sí, el juego parte de una base bastante sólida, pues para concebirlo se reunió a un auténtico dream team. Entre los involucrados, tenemos nombres como los de A. Salvatore, autor de novelas de los ‘Reinos Olvidados’. quien fue responsable de crear la historia y todo el lore; Todd McFarlane, creador de ‘Spawn’, estuvo a cargo del arte; así como Grant Kirkhope, el legendario compositor de música para videojuegos, mayormente reconocido por su labor con varios de los títulos de Rare en la época de Nintendo 64, y que por supuesto, fue el encargado de musicalizar este juego.

La historia del título es buena en términos generales, y el universo creado para él es bastante sobresaliente. En términos generales, lo que debemos hacer es descubrir los secretos de Amalur, una región que cuenta con diferentes tipos de ambientaciones, desde exteriores con una extensión importante –para la época-, así como mazmorras bastante peligrosas. Nuestra misión, es ser quien se encargue de salvar al mundo, para lo cual debemos convertirnos en un guerrero que ha regresado de la muerte, y que por cierto creamos nosotros con la ayuda de un editor muy básico.
Aunque como dije, la trama me parece buena, lo que sí considero fue mal ejecutado es el proceso de introducción al mundo. Muy rápido y casi sin descanso, se nos van presentando un gran número de nombres de personajes, regiones y demás, por lo que tenemos que estar muy al pendiente para comprender todo adecuadamente.

En cuanto al rendimiento se refiere, el juego corre a 30 cuadros por segundo con ralentizaciones constantes, principalmente a la hora de utilizar ataques que tiene efectos de partículas; básicamente, al lanzar hechizos. Aunque esto podría parecer terrible, al momento de jugar no es tan notorio, y mucho menos una cuestión que arruine nuestro tiempo con el juego.
Visualmente se nota que los años han pasado por él, eso es innegable. No obstante, al tiempo de jugarlo en modo portátil luce bastante bien. Más aún, si tomamos en consideración que en esta modalidad se mantiene casi intacta la misma resolución que tenemos en el modo de sobremesa.

Lamentablemente, en el terreno de lo malo entran los tiempos de carga, pues a pesar de ser mejores que los vistos en la versión para PlayStation 4, Xbox One y PC –sí, aunque usted, no lo crea-, siguen siendo molesto tener que esperar tanto para jugar. Esto, hablando de las partes del exterior, es decir, a la hora de cargar el “mundo abierto”, pues en interiores la situación mejora.
Volviendo a los puntos positivos, podemos mejorar la experiencia en lo general al ajustar ciertos aspectos, como la posición de la cámara. Mientras en la versión original se sentía muy cerca del personaje, ahora se nos permite ubicarla a una distancia más acorde a lo visto hoy en día en juegos de tercera persona.

Conclusión
Aunque existen opciones mejores. y sobretodo, más modernas, Kingdoms of Amalur Re-Reckoning sigue siendo un muy buen RPG de acción clásico. Sí, ha envejecido a pesar de su “makeup” para actualizarlo, pero es una alternativa interesante si te gusta el género, el tema de la fantasía, y estás dispuesto a tenerle un poco de paciencia para recibir unas sólidas 18 horas de juego.
Calificación
Y bueno, esto ha sido todo por esta vez. Como cada semana, los invito a seguirnos en Nintendo Hoy, así como en Facebook y Twitter, y así no se perderán las novedades más importantes sobre Nintendo. ¡Hasta la próxima!

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