La reseña “nindie” de la semana: Last Time I Saw You

¡Hola, amigos de Behind Gaming! ¿Cómo les va? Espero que la respuesta sea que todo muy bien, y si no, ¡ánimo! Las cosas mejorarán, ya verán. Acá Rigo Domínguez pasando a saludarles como cada semana, y claro, también a compartirles mi opinión en forma de reseña acerca de un juego indie que he estado jugando. Esta vez me toca hablarles sobre algo llamado Last Time I Saw You, así que pasemos rápido con el análisis.

Te podría interesar: La reseña “nindie”: Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost

Con Chorus Worldwide como publicadora y Maboroshi Artworks como la desarrolladora, nos llega Last Time I Saw You, una aventura narrativa dibujada a mano que lleva a nuestro héroe, un preadolescente de nombre Ayumi, a afrontar la terrible maldición que ataca a su pueblo, al mismo tiempo que experimenta su primer amor.

Esta aventura se ubica narrativamente en la década de 1980 en un pequeño pueblo de Japón. Ahí, conocemos a Ayumi, joven de 12 años que vive con sus padres y para quien todo transcurre de manera normal, hasta que de pronto comienza a tener repetidamente el mismo extraño sueño, en el cual siempre termina acercándose a una chica cuyo rostro nunca puede ver.

Lo anterior es solo el comienzo de una historia que involucra un tifón, problemas familiares, yokais, crecimiento emocional y un bosque encantado que resguarda un gran secreto, logrando una experiencia intrigante, misteriosa y un tanto tenebrosa, sin ser realmente un juego “de miedo”. No les quiero contar más, solo les adelanto que la trama es el punto más fuerte del juego, con un guion que se desarrolla a buen ritmo, personajes bien escritos –incluyendo los secundarios- y en general, lo suficientemente buena como para mantenerte enganchado hasta descubrir toda la verdad, a la par de un viaje introspectivo con temas universales como la perdida.

La jugabilidad es bastante simple, pues esencialmente lo único que hacemos es movemos de aquí para allá, saltar y atacar a uno que otro enemigo con la ayuda de un bat que muy pronto en el juego “tomamos prestado”, además de contar con un “dash”. Es decir, nada espectacular o sobresaliente en este sentido. Incluso, hay momentos que encuentro un poco pesados; en concreto, me refiero a las ocasiones en las que para seguir con la historia tenemos que volver a nuestra casa para dormir, obligándonos a recorrer a veces distancias largas, en lugar de simplemente permitirnos hacer un viaje rápido mediante un cambio de escena. Hay viajes rápidos en algunas áreas, pero no son suficientes. Por otro lado, las misiones secundarias carecen de variedad, entregándonos varias dosis de la vieja confiable “ve y tráele tal objeto a tal personaje”.

Visual y auditivamente, Maboroshi Artworks logró un resultado destacadísimo. Todos los personajes y ambientaciones gozan de gran detalle y están llenas de vida, haciéndonos sentir que estamos jugando una historia animada. Mi única “queja” acá, es que no está muy bien delimitado visualmente qué parte es meramente escenario y cuál es jugable, lo cual es perjudicial puntualmente en las partes de plataformeo, por lo que hay que intentar brincar sobre todo lo que veamos para no atorarnos en el avance.

Sonoramente, cada canción sirve para “vestir” perfectamente lo que vemos en pantalla, desde las situaciones clave para el desarrollo de las relaciones personales hasta los momentos fantásticos y/o paranormales. Los efectos sonoros también están en su punto, acentuando cada oportunidad. En lo particular, comencé a apreciar este apartado en la parte del tifón, haciéndome sentir como si de verdad estuviera viviendo la situación limite de nuestro héroe.

Conclusión

Last Time I Saw You es un juego 100% pensado para quien disfrute de una historia bien escrita, capaz de atraparte y no soltarte hasta terminarla. La jugabilidad aquí funge más bien como un “puente” entre nosotros y la trama, siendo muy básica e incluso sintiéndose descuidada. A pesar de esto, la trama, acompañada por un gran trabajo visual y auditivo, se encargan de llevar el juego a buen puerto. Espero que ésta no sea la última vez que juegue algo del equipo desarrollador, ya que su futuro me parece muy prometedor.

Calificación

Puntuación: 4.5 de 5.

Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

Sé el primero en comentar

Deja un comentario