La reseña “nindie”: Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost

¡Hola, lectores de Behind Gaming! ¿Cómo les va? Espero que todo muy bien. Acá Rigo Dominguez quien, como cada semana, pasa a saludarlos y a compartirles una nueva reseña de un juego indie al que le he estado dando estos últimos días. En esta ocasión me toca darles mi opinión sobre Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost. ¿De qué se trata y qué tal está? Vamos rápido con el análisis.

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Publicado por Alliance Arts y desarrollado por UnknownX, Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost es un juego de ritmo combinado con el género conocido como shooter bullet hell, en donde podemos tocar múltiples arreglos musicales de la franquicia Touhou Project.

La historia del juego nos lleva a una región con una ambientación desolada, prácticamente desértica, en donde nuestra heroína, Reimu Hakurei, además de salvar el día, debe recuperar sus memorias perdidas.

Como persona completamente ajena a la serie, me sentí como cuando eres niño o adolescente y entras a una escuela o avanzas a un grado en donde no conoces a nadie, y te acercas a un grupo de amigos tratando de escuchar de qué hablan y encajar. Es claramente un juego pensado en fans que ya conocen todo el lore, y aunque eso no está mal, lo que si me parece una falla es la falta de explicaciones para los nuevos como yo. Y por cierto, tenemos dos modos de juego: Story Mode y el Free Mode, con el primero teniendo la carga narrativa y el segundo permitiéndonos jugar cualquier canción de manera libre.

Si la historia te importa poco, seguro no tendrás problema en lo absoluto con ello. Tenemos dos tipos de escenarios: los Kagura y los Dankamu. En el primero, el gameplay es prácticamente idéntico a lo que por años hemos visto en juegos de ritmo, como Guitar Hero; acá tenemos 6 lineas por las cuales una serie de comandos avanzan de la parte posterior a la inferior de la pantalla, siendo nuestro objetivo presionarlos en el momento justo.

En cuanto a los escenarios Dankamu, es acá en donde la diversión y la innovación del género musical se hace presente. Tenemos entre 2 y 4 líneas –según el nivel de dificultad-, con 2 en cada lado de la pantalla. Nosotros, debemos movernos hacia adelante y hacia atrás para esquivar los disparos enemigos mientras peleamos por nuestra vida. Sin duda, esta es mi parte favorita del juego, aunque la velocidad con la que nos desplazamos es un poco lenta y, además de restar dinamismo, vuelve –de manera inorgánica a mi parecer- más complicadas las cosas en ciertos niveles y dificultades.

Musicalmente, el juego me encantó. Nada más con escuchar las diferentes composiciones y variedad de las mismas, me bastó y sobró para que se me antojara conocer más de la serie y jugar las entregas principales, lo cual me parece que deja en evidencia el impacto que la música puede tener en un videojuego y, obviamente, aún más si estamos ante uno de ritmo. Eso sí, aunque tenemos la nada despreciable cantidad de 68 canciones en el juego base, me parece “incorrecto” que existan más de 100 como contenido descargable, ya que siento que es de esos casos en los que no siento que el DLC sea un extra, sino que más bien me están vendiendo un juego incompleto. Cuestión de percepción.

Conclusión

Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost es un juego de ritmo que, en combinación con los shooters tipo bullet hell, nos entrega una opción innovadora que refresca un poco el género musical tan sobre explotado hace unos años y en el que pareciera ya todo está escrito. Si eres fan de la franquicia, creo que es un muy buen spinoff. Pero si eres nuevo, y no tienes inconveniente en entrar a un nuevo mundo sin que te den mucho contexto, acá tienes una alternativa musical que podría resultarte divertida.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

Y eso es todo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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