Johnny Rocket y la parodia a los nazis y Avengers de Restless Corp.

Su campaña de Kickstarter fue rápidamente financiada.

El estudio ucraniano nos platica sobre este juego monocromático

El estudio ucraniano Restless Corp. acaba de concluir su campaña de financiamiento en Kickstarter en la que lograron su objetivo para poder lanzar su satírico título de acción y plataformas Johnny Rocket en consolas.

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Andriy Davidyuk, cofundador del estudio, y Peter Gordien, artista y animador, nos platican sobre este proyecto que nació en Reddit. «Todo empezó como un dibujo animado. Se suponía que era el mundo en blanco y negro de un pequeño superhéroe, a lo Avengers, en un estilo post moderno hipertrofiado. Mezclando varios estilos de cómics y estereotipos retro. El hombre es un martillo, un taladro, un cohete, es quien sea», nos comparte Peter.

Su cabeza es su mejor arma.

El juego ha llamado la atención por su estilo gráfico tan básico, incluso fueron felicitados por Dave Perry, desarrollador del legendario juego de Super Nintendo Earthworm Jim. Al respecto del porqué de la elección de este estilo, Peter responde: «Elegí el estilo en blanco y negro mucho antes del desarrollo del juego. Comencé como animador parodiando el estilo de Don Hertzfield, Simon Tofield, Pencilmation. En general, cuando no utilizas color puedes duplicar la velocidad del dibujo, da un énfasis en la animación, un estilo único y se queda en la memoria. Por cierto, ¿sabían que Cuphead estaba planeado originalmente para ser dibujado en blanco y negro? Pero los productores y las billeteras forzaron a decorar el juego».

«¿Sabían que Cuphead estaba planeado originalmente para ser dibujado en blanco y negro? Pero los productores y las billeteras forzaron a decorar el juego»

-Peter Gordien, artista y animador de Johnny Rocket

LA ELECCIÓN DE LOS ENEMIGOS

Johnny Rocket se desarrolla en un mundo de estereotipos sobre la Segunda Guerra Mundial y la mística del Ahnenerbe (organización encargada de difundir la filosofía nazi) por lo que el juego cuenta con referencia de otros títulos enfocados a la época como Wolfenstein, The Rocketeer o la película de 1991 de ‘Indiana Jones’. «Puedo decir que hay un universo alterno en el que existe un Hitler malo con tecnología alienígena y científicos locos. Los nazis crean monstruos y armas láser. Es en gran parte una sátira al universo de ‘Avengers’ e Hidra su referencia a los nazis», describe Andriy.

«Es en gran parte una sátira al universo de ‘Avengers’ e Hidra su referencia a los nazis»

-Andriy Davidyuk, cofundador de Restless Corp.
Hydra es una referencia usada por Marvel, tanto en cómics como en películas.

RESTLESS HERO, SU PRIMER LANZAMIENTO

El estudio Restless Corp. comenzó con Andriy y su compañero Ihor Denysenko desarrollando Restless Hero, un juego realizado en estilo en pixelart cuando aún eran estudiantes universitarios. De hecho, está siendo adaptado al Switch al mismo tiempo que Johhny Rocket, tras haber sido lanzado únicamente en Xbox One y Steam.

Como compañía, Restless Corp. comenzó apenas en marzo de 2020. «Consiste de dos desarrolladores, dos personas de mercadotecnia y relaciones públicas, un compositor y un artista. Todos tenemos pasión por el desarrollo y la meta de hacerlo algo rentable. Ahora veo una gran oportunidad para el equipo de ayudar a otros desarrolladores a publicar sus juegos en consolas, mientras seamos capaces de seguir avanzando en nuestros propios proyectos», explica Andriy.

«Restless Corp. ha estado trabajando los últimos cuatro meses en mejorar y quitar los errores de Johnny Rocket. La versión de Steam no tuvo mucho éxito pero nos dio mucha retroalimentación. El juego ya se siente como algo terminado y pulido y próximamente va a ser subido a Steam tras el lanzamiento en consolas». Andriy también nos detalla cuáles son los elementos que cambiarán en esta nueva actualización de Johnny Rocket:

  • Caer tras la llamarada y no morir ya está arreglado.
  • Johnny se vuelve invicible bajo ciertas circunstancias, arreglado.
  • Ser atacado en el punto de guardado, arreglado.
  • Mejora en el uso de controles.
  • UI trabaja completamente en consolas y controles.
  • El modo hardcore ya no es imposible. A los speedrunner debería gustarles.
  • Confianza y estabilidad mejorada en el software.
  • Muchas cosas dentro del juego que eran molestas y que ya están solucionadas.
Ha estado disponible en Steam desde 2018.

YA TRABAJAN EN SU PRÓXIMO LANZAMIENTO

A la par de la adaptación de Johnny Rocket a consolas y de Restless Hero al Swtich, Restless Corp. se encuentra desarrollando One War, un juego basado en la Primer Guerra Mundial. «En él combinamos varias mecánicas interesantes pero centrándonos en la estrategia. Cuenta la historia de tres franceses que están defendiendo un pequeño pueblo de las hordas del ejército alemán. Puedes construir y expandir el pueblo con edificaciones cruciales. Más que eso, queremos que el jugador se involucre con la historia y entienda las fortalezas y debilidades de cada personaje. Cada decisión tomada en el juego influye su desarrollo y la mentalidad de los personajes. También pensamos en varios finales, tres para cada uno», comparte el cofundador del estudio.

Restless Corp. está actualmente enfocado en publicar los juegos de otras compañías, algo que harán hasta el mes de octubre, a partir de ahí continuarán con la intensa producción de One War.

Así luce One War.

EL APOYO ENTRE DESARROLLADORES, IMPORTANTE PARA CRECER

Al respecto de la creación de videojuegos en su país, Andriy nos explica dos partes: «Ucrania cuenta con una gran parte del desarrollo de videojuegos a nivel mundial. Grandes estudios como 4A Games (desarrolladores de la franquicia Metro) y el desarrollo de un nuevo juego de espionaje toma lugar aquí. Ubisoft también cuenta con un gran estudio en Kiev (la capital). Los desarrolladores independientes están en todo el mundo, no puedo decir que en Ucrania tengan algo en especial, pero tengo comunicación con varios de los de aquí y compartimos nuestras experiencias. El desarrollo independiente es muy accesible hoy en día, por ello está sobresaturado. Siento que es una buena idea el colaborar con otros equipos y desarrolladores para tener ventaja en el mercado».

NOS COMPARTEN SU GUSTO POR UN JUEGO ISRAELÍ

Para finalizar, Andriy nos comparte uno de los juegos que espera en este año. «Encontré un juego interesante recientemente, sigue en desarrollo, pero probé el demo. Toodee and Topdee es un claro ejemplo de una idea simple y original que es meticulosamente ejecutada y divertida para jugar».

Se espera que Johnny Rocket llegue al Xbox One y Nintendo Switch en agosto de este 2020. Por el momento, lo puedes conseguir en Steam.

Por cierto, hasta el momento, no ha tenido problemas legales con la empresa de comida rápida con la que, casi, comparte el mismo nombre.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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