
Es la compañía más grande de juegos para estos dispositivos en México
Los mexicanos de Hyperbeard no solo se ha caracterizado por ser una empresa de desarrollo de videojuegos, también han fungido con el papel de publishers, tal es el caso de Adorable Home. Adolfo Aguirre, ex PR y Marketing de la empresa, nos platicó sobre lo que significa para ellos ser la empresa más importante de juegos móviles en el país.
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“Es importante hacer cosas de calidad, si bien son juegos pequeños, el tamaño no define la calidad. Se asegura que todo lo que pongamos allá afuera tenga un estándar, que sean juegos sencillos y accesibles para todo el mundo, pero que sean juegos ‘pulidos’, que se vea un trabajo profesional”.

Con respecto al ser mexicanos en esta industria, Adolfo dijo: “Desgraciadamente todavía existe ese estigma de: ‘¡Ah, ese juego es mexicano, a lo mejor y no es tan bueno! Lo asocian como: ‘¡Ah, los juegos están muy bonitos, han de ser de Estados Unidos o de Japón! y no, son de México. Me atrevería a decir que la mayoría de los jugadores ni siquiera saben que son de aquí. (…) Se tiene que demostrar que sí se pueden hacer cosas muy buenas, que llamen mucho la atención, que cumplan con lo que esperas y que los aspirantes al desarrollo lo vean como una puerta. Los contactos siempre están abiertos por si alguien quiere hablar, asesoría o simplemente comunicación”.
«Lo asocian como: ‘¡Ah, los juegos están muy bonitos, han de ser de Estados Unidos o de Japón!’ y no, son de México. Me atrevería a decir que la mayoría de los jugadores ni siquiera saben que son de aquí.»
-Adolfo Aguirre, ex PR y Marketing de Hyperbeard
SU EXPERIENCIA COMO PUBLISHERS
“Se buscan juegos que encajen en el portafolio, con potencial de retención y de alcanzar una audiencia grande y se publican. Se ofrece llevarlos a Google y Apple con lanzamiento mundial, asesoramiento de calidad. Se forjan relaciones con los desarrolladores para apoyarlos en su lanzamiento bajo la marca para volverlos exitosos. Siempre se buscan juegos aquí y en todo el mundo”.
ADORABLE HOME, SU MÁS RECIENTE PROYECTO
“Los juegos siempre buscan un público grande, no necesariamente gamer. Adorable Home es un juego que cae en el género Life Simulator en el que el argumento es: tú te acabas de mudar a tu propio hogar con tu pareja, entonces el juego es de llegar a tu casa, acomodar tus muebles, decorarla, hacer la comida, la vida de adulto como tal quitándole el estrés. (…) El año pasado hubo juegos que tardaron meses en llegar al millón de descargas, Adorable Home, en menos de una semana lo logró”.
«El año pasado hubo juegos que tardaron meses en llegar al millón de descargas, Adorable Home, en menos de una semana lo logró»
-Adolfo Aguirre, ex PR y Marketing de Hyperbeard

CUENTAN CON ACEPTACIÓN A NIVEL MUNDIAL
“Se realizan lanzamientos en todo el mundo de forma simultánea, si bien el mercado mexicano los recibe muy bien, por cuestiones de tamaño y tipo de juegos, apelan más al mercado estadounidense y asiático. En particular, el desarrollador de Adorable Home es un equipo muy pequeño de China por ello el juego en Asia ha sido un éxito absoluto. La cantidad de jugadores que han llegado del mercado asiático ha sido en cantidades que no se imaginaban”.
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KLEPTO CATS BY CARTOON NETWORK, UN ÉXITO
“No se quería hacer un juego para Cartoon Network, la intención era hacer un crossover, donde el juego mexicano estuviera al mismo nivel de las IPs (propiedades intelectuales) de ellos, hasta donde sé, es la primera vez que pasa algo así en México. Significa un primer paso de posibilidades para los desarrolladores o de cualquier otra industria mexicanos”.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)
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