Hellpoint resulta ser un souls-like perdido en el espacio

Llegó a finales de febrero a la consola de Nintendo.

Probamos la recién lanzada versión para Switch

El género souls-like se ha convertido en uno sumamente explotado en años recientes dentro de la industria de los videojuegos, tanto en producciones AAA como independientes. Algunos han sabido crear una experiencia similar al clásico de FromSoftware, pero la gran mayoría ha quedado en el olvido debido a únicamente imitar los estándares establecidos de la franquicia durante los últimos 10 años, desafortunadamente Hellpoint es uno de esos casos.

Te podría interesar: Hellpoint llegará al Switch en febrero junto a una edición de colección

Este juego es desarrollado por el estudio canadiense Cradle Games y distribuido por tinyBuild. Cuenta la historia de uno de los últimos sobrevivientes de la raza humana que despierta dentro de la estación espacial Irid Novo. Sin saber mucho sobre el contexto, debe ponerse a explorar y acabar con las peligrosas criaturas que ahí habitan. Si bien no es muy necesaria una historia profunda, sí se siente una especie de vacío en la estructura argumental del juego. Únicamente se dan ligeros mensajes en puntos determinados que parecen haber sido dejados por otros miembros de la tripulación, entre ellos se encuentra el uso de los controles al inicio de la aventura.

Al estar ambientado en el espacio, el juego toma referencias de clásicos de ciencia ficción como Alien o DOOM. El aspecto gráfico está bien logrado, tomando en cuenta las limitantes de ser un indie, pero sí da la sensación de ser un título de generaciones pasadas. De hecho, no sabemos si de manera intencional o por error, Hellpoint tiene una especie de ‘temblor’ en la cámara que nos hizo recordar a Super Mario 64 cuando te encontrabas sobre alguna cornisa y terminabas cayendo debido a este movimiento.

MOVILIDAD

El ataque se basa en los clásicos: golpe rápido, golpe fuerte, esquivar, correr y saltar (este último no tan común en el género, pero que termina por ser un tanto irrelevante). Al momento de evitar los ataques puedes hacerlo de dos formas: corriendo y dando una pirueta en caso de no tener enfocado al enemigo, o saltando para atrás al sí hacerlo. Uno de los problemas del juego viene en este sentido, al enfocar a un rival la cámara se mantiene fija sobre él, haciéndote imposible el modificar tu visión a menos que lo mates o te alejes lo suficiente para que salga del campo panorámico.

Cualquiera de los movimientos antes mencionados -a excepción de los golpes- consumen energía, punto que te obliga a estar al pendiente de cómo desplazarte dentro del campo de batalla (especialmente contra los jefes). En general, los enemigos cuentan con ataques (y aspectos) muy sencillos como golpes con la mano o con una especie de armas medievales que te resultan rápidos de memorizar.

PERSONAJES

Si bien los rivales son un tanto ‘génericos’, los jefes sí merecen una mención especial siendo de lo mejor del juego. Hay desde magos espaciales, bestias tipo kimeras, robots y hasta un simbionte (muy parecido a Venom). Para todos aquellos que buscan únicamente los combates contra grandes enemigos, Hellpoint puede recompensarlos al incluir zonas de exploración no tan extensas previas a los enfrentamientos. Desafortunadamente, otro punto en contra es el hecho que todos los jefes se vencen exactamente de la misma forma, por más que físicamente sean distintos, sentirás que estás repitiendo los mismos patrones de movimientos una y otra vez.

Como todo RPG, el personaje puede mejorar sus habilidades con ayuda de esferas de energía denominadas axiones que dejan los rivales que vences. Además de poder equipar varios tipos de armas y armaduras para potenciar tus ataques. Un punto interesante es el hecho de incluir un ‘fantasma’ de tu propio personaje en algunos puntos en los que hayas muerto con anterioridad, ofreciéndote más mejoras.

Su duración no es para nada corta, aproximadamente te puede llevar unas 15 horas el completarlo, con todo y sus 13 jefes. Dejamos para el final el peor aspecto del juego: su interfaz. Y es que Hellpoint cuenta con una de las tipografías más pequeñas que recordemos en cualquier videojuego, obligándote a hacer un esfuerzo extra en tratar de leer los detalles de los menús, además de no incluir pantalla de pausa, pero sí ¿una opción de gesticulaciones para atraer/retar al rival? Este punto se supone que es más útil en su modo multijugador el cual es practicamente inexistente debido a la casi nula comunidad del juego.

CONCLUSIÓN

Hellpoint se queda a medio camino en su intento de proponer un cambio en los souls-like. Por un lado se agradece su amplia variedad de jefes y su larga duración, así como su ambientación que sale de la común Era Medieval. Pero por el otro, el simple hecho de replicar todo lo previamente establecido en el género termina por hacerlo un juego olvidable al poco tiempo.

Se encuentra disponible en Steam, Epic Games Store, Xbox One, PS4 y Switch. Si te interesa conocer un poco más a fondo su proceso de desarrollo, puedes revisar nuestra entrevista con Matt Boudreau, director del proyecto, aquí.

CALIFICACIÓN

Puntuación: 3.5 de 5.

Sé el primero en comentar

Deja un comentario