Fate of Kai, uno de los conceptos únicos de Trylight Games

Un juego que estuvo tres años en desarrollo.

Platicamos con uno de los cofundadores del estudio

No cabe duda que la industria de videojuegos independientes en Argentina ha ido creciendo y mejorando a lo largo de los últimos años, tal como lo comenta Tomás Lacerra, miembro del estudio Trylight Games: «la industria independiente local está creciendo muchísimo año a año. En este último tiempo se lanzaron grandes juegos como Per Aspera, Quantum League y Blue Fire«. Otra muestra de lo que es capaz de realizar el país sudamericano es Fate of Kai, primer lanzamiento de la compañía, título sobre el cual platicamos con su diseñador y programador.

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Para quienes no conozcan el proyecto, Tomás lo describe como «un videojuego de puzzles muy especial, donde la aventura de Kai se presenta inmersa en un mágico cómic ilustrado de principio a fin. Los jugadores tienen que aprender cómo interactuar con el libro y así ir resolviendo los puzzles que se interponen en el camino de Kai hacia el Castillo». Otra parte importante es el uso de los pensamientos de los personajes como espacio en el que se resuelven los acertijos y se avanza en la historia, sobre esta decisión de que la ‘acción’ suceda dentro de estos pequeños cuadros, menciona: «intentamos unificar las mecánicas del juego con la puesta en escena. El separador como autoguardado del juego es un claro ejemplo de esto».

El juego tuvo muchas inspiraciones durante su desarrollo, «por nombrar un ejemplo, el Capítulo 5 tiene algo de inspiración en Lost Woods de Zelda (somos fans de Zelda y Nintendo aquí en Trylight). También soy un gran admirador de Jonathan Blow (The Witness / Braid) y Daniel Benmergui (Fidel), por lo que sus obras también influyen claramente en mi trabajo. En cuanto al estilo artístico, creemos que Tyler Carter fue una gran inspiración».

En cuanto a la elección del formato tipo cómic en lugar de una historia más génerica, comenta: «simplemente porque en Trylight queremos desarrollar experiencias únicas. Al igual que Fate of Kai, el resto de los proyectos que tenemos en carpeta parten de conceptos únicos que queremos que los jugadores experimenten».

En Trylight queremos desarrollar experiencias únicas. Al igual que Fate of Kai, el resto de los proyectos que tenemos en carpeta parten de conceptos únicos

TOMÁS LACERRA, COFUNDADOR DE TRYLIGHT GAMES

Desde su primer aparición en público, este primer título del estudio argentino llamó la atención de la industria de su país, siendo acreedor a un premio que le permitió contar con el apoyo de expertos durante su fase de desarrollo. En relación a los cambios sufridos desde aquella muestra durante 2017 hasta su lanzamiento al mercado, expresa: «el juego fue mutando conforme avanzó el desarrollo pero logramos mantener su esencia. En un proyecto tan largo, uno se va volviendo experto en la materia específica del juego y va viendo las cosas desde diferentes perspectivas. Eso hizo que, por ejemplo, removamos la condición de derrota permanente que había en la versión original al llegar a las páginas negras, con el propósito de motivar a la exploración».

Una extraña coincidencia

Trylight Games fue fundado en 2017, después del éxito que tuviera Tomás con su primera creación: Daregon: Isometric Puzzles. Desde ese entonces trabajaron en Fate of Kai. En cuanto al origen de su peculiar nombre, dice: «durante el último año de desarrollo, conseguimos una oficina prestada dentro de una metalúrgica. Dicha oficina tenía una muy particular iluminación, compuesta por cuatro focos lumínicos que formaban un cuadrado en la altura. De esas cuatro luces solo funcionan tres, lo cual nos llamó mucho la atención, y teniendo en cuenta que también éramos tres trabajando en el proyecto, luego de jugar un poco con palabras llegamos a Trylight como nombre de estudio».

«En Trylight somos solo tres personas. Pero, puntualmente en Fate of Kai, involucramos a otros profesionales que aportaron su grano de arena para que el proyecto sea lo que es hoy. Las ilustraciones fueron todas realizadas por Ariel, nuestro artista 2D. Mientras que las animaciones y efectos de zoom fueron realizadas por fuera del estudio», nos comparte Tomás. Cabe resaltar que el juego consta de más de ¡700 ilustraciones! por lo que fue un trabajo bastante complejo de realizar.

Conseguir publisher, una labor complicada

Tomás también nos habla un poco de lo que tuvieron que sufrir con este primer proyecto como estudio. «Muchísimas son las dificultades que tuvimos que afrontar durante el desarrollo. Específicamente desde un punto de vista de desarrollo, el juego es sumamente artesanal, por lo que afinar cada uno de los puzzles y las viñetas, de forma tal que la experiencia sea desafiante y gratificante fue algo complejo. Otra dificultad, sin dudas, fue implementar todos los puzzles sin usar más texto que las ideas y prólogos. Más a nivel producto, al tratarse de un juego muy particular, se nos dificultó mucho conseguir apoyo de publishers durante los 3 años de desarrollo. Recién sobre la recta final, pudimos conseguir el apoyo de TheGamePublisher«.

A nivel producto, al tratarse de un juego muy particular, se nos dificultó mucho conseguir apoyo de publishers durante los 3 años de desarrollo

TOMÁS LACERRA, COFUNDADOR DE TRYLIGHT GAMES

Le emociona otro título narrativo

Además de Fate of Kai, el juego que más le emociona para este 2021, Tomás nos comparte un par de títulos más que desea jugar: «de los que en principio verán la luz este año, tengo ganas de probar Dordogne y 12 Minutes«.

Fate of Kai llegó en octubre de 2020 a Humble Bundle como un Humble Original. El pasado 19 de marzo hizo su arribó a iOS y Steam, en los próximos días hará lo propio en Android. Sobre la versión de Switch, menciona que aún no cuentan con una fecha de salida.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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