El desarrollador francés Kinzora hace especial énfasis en la profundidad de su historia
Los juegos de captura de monstruos siguen siendo un éxito en 2020. Sin importar el lado del mundo del que provengan, los jugadores parecen estar ávidos de más títulos con dichas mecánicas. Uno más se agrega a la lista llegando desde Francia, gracias a Nour Saidana y su estudio de un solo hombre Kinzora, con Final Stardust.
Te podría interesar: Atrapa monstruos en el mundo roguelike de Mython Island
Este juego, a diferencia del resto de los disponibles en el mercado, el personaje principal tendrá una gran relevancia en la historia, además de que podrá comunicarse con algunos de los monstruos. El objetivo es que se sienta como una mezcla de videojuego y anime.

Los monstruos son conocidos como Plano (‘Pla’ por planetas y ‘no’ por la partícula japonesa del mismo nombre que conecta sustantivos, lo que termina significando ‘monstruos del planeta’). Lo de los planetas se debe a que los tipos de monstruos están divididos acorde a los cuerpos celestes existentes en el Sistema Solar.
Cada planeta cuenta con elementos estelares que te permiten realizar diversas actividades dentro del mundo del juego, como teletransportarte. Final Stardust contará la historia de un par de hermanos gemelos que han optado por distintos caminos, uno busca destruir el mundo (Nefasto) y el otro salvarlo (Mefisto).
Además de la captura, también existen evoluciones y una nueva mecánica basada en el uso de cartas en las batallas que permitirán curar, potenciar el ataque, entre otras cosas de los Planos. Actualmente, el juego se encuentra recaudando fondos en Kickstarter con una meta de 240 mil pesos (MX) la cual fue alcanzada al poco tiempo de su llegada a la plataforma. Se espera que el título esté disponible en Nintendo Switch de manera final durante febrero de 2023.

Deja un comentario