Buildings Have Feelings Too, una experiencia un tanto rígida

Fue lanzado el pasado 22 de abril.

Jugamos la versión para Nintendo Switch de este título de estrategia

Buildings Have Feelings Too es un título que llama la atención por la combinación de géneros que no muy comunemente van de la mano como lo son el narrativo y el de estrategia/manejo de ciudades. Desafortunadamente, termina por quedarse a medio camino de ambas partes por lo que pareciera una experiencia un tanto rígida e incompleta.

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Este segundo título del estudio norirlandés Blackstaff Games nos pone al control del Hotel Medio Camino quien funge como ‘mediador’ entre el resto de los edificios de su ciudad para que no caiga en el olvido y pueda convertirse en una atracción para sus habitantes y los turistas. Para lograr su objetivo, debe escuchar a cada una de las construcciones y sus respectivas necesidades, al hacerles caso a sus peticiones, éstos mejorarán su atractivo y serán de gran ayuda para todo el lugar.

Las peticiones de cada construcción se limitan a colocar o quitar a otras de sus cercanías. Por ejemplo: un bar necesita de gente y de un lugar del que pueda obtener alcohol por lo que construir un edificio de departamentos y una destilería sería lo mejor para él. Con ello mejora sus puntos como edificio -medidos en estrellas- y su felicidad -medida en corazones-. El alcanzar el máximo de cada aspecto será lo mejor para cada uno, pero no es una tarea tan sencilla, ya que necesitas mantener contentos a todos y es ahí en donde comienza la parte estratégica.

Los edificios cuentan con extremidades que les permiten moverse a tu placer de un lado a otro. Los espacios disponibles son representados con puntos, cada edificación abarca un número distinto de éstos dependiendo de su tamaño. Si una construcción se encuentra en un lugar donde no haga ninguna diferencia o tenga una mala relación con sus ‘vecinos’ comenzará a decaer hasta que sea necesario demolerlo. En torno a las relaciones, éstas dependen de las peticiones, que tanto caso hayas hecho para seguirlas y que tanto sentido tengan los movimientos que hayas hecho. Si colocas una fábrica al lado de un edificio de departamentos, este segundo se molestará y perderá puntos lo que deriven en su cierre y posterior demolición.

El juego tiene varios problemas técnicos que afectan de sobremanera la experiencia, sobretodo para los jugadores más pequeños. En primera instancia tenemos los cuadros de diálogo que si bien tienen traducción al español, no son del todo uniformes y hay algunos en inglés. Después, dentro de los traducidos al castellano, la mayoría de las expresiones que llevan tilde no aparecen completas por lo que nos encontramos frecuentemente con palabras como ‘almacn’ (almacén), ‘informacin’ (información), ‘energa’ (energía), solo por mencionar algunas. Creemos que esto sí puede ser un problema para los más pequeños que no entiendan por completo el idioma.

Otra barrera es la pantalla congelada. En diversas ocasiones experimentamos la necesidad de cerrar el juego debido a que se trababa y no podíamos continuar. Desconocemos si todas estas fallas prevalezcan en el resto de las versiones o únicamente se encuentren en la de Switch. Como punto menor, también se encuentra la dificultad de selección de los puntos para ubicación de los edificios ya que son pequeños y el control es un tanto impreciso.

El aspecto gráfico es bastante agradable ya que los edificios se sienten con personalidad a pesar de no tener rostro. En el apartado sonoro todo se reduce a sonidos y música de compañía que ayuda a que no se sienta incompleto pero no es nada para resaltar. Nos hubiera gustado que el aspecto narrativo fuera un poco más amplio ya que se reduce a los cuadros diálogo de los edificios y no al seguimiento de una historia como tal que ayude a hilar los movimientos que realizas.

De igual forma, los movimientos que realizas están sumamente regidos por las necesidades de los edificios dejándote poco espacio a la originalidad o al atrevimiento. Aunque puedes construir los edificios de forma libre, si no se encuentran dentro de las peticiones del resto, no tienen futuro alguno, obligándote a seguir un patrón que vuelve monótona la experiencia al poco tiempo.

Conclusión

Si hay algo que aplaudirle a Buildings Have Feelings Too es su atrevimiento, el realizar estas mezclas de género siempre se agradecen más allá si el resultado es el óptimo. Nos hubiera gustado tener una mayor libertad de decisión y de movimiento pero entendemos que eso hubiera implicado un mayor trabajo en términos de programación que muchas veces son complejas para los estudios más pequeños. Recomendado para los que gusten de los juegos de estrategia que involucren desplazar piezas de un lado para otro o fanáticos de la arquitectura. Se encuentra disponible en Steam, PS4, Xbox One y Switch, contando con la distribución de Merge Games.

Calificación

Puntuación: 3 de 5.

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