Aqua Lungers, el ‘tesoro’ de Diego Almazan

Aqua Lungers llegó hoy al Nintendo Switch.

El desarrollador ubicado en Texas nos cuenta más a fondo el proceso tras la creación de su primer juego

Hoy, 21 de mayo, llegó al Nintedo Switch Aqua Lungers, el primer juego del desarrollador Diego Almazan, firmado bajo el nombre de su compañía WarpedCore Studio, el propio Diego nos detalla de dónde surge la idea tras este peculiar título competitivo de plataformas en búsqueda de tesoros.

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«Aqua Lungers surge del deseo de hacer un juego que envolviera el nado y las plataformas por partes iguales. En aquel entonces, me encontraba jugando muchos títulos multijugador y sentí que el mundo necesitaba más de ellos. Con la mezcla de esas dos ideas, ¡llegué al concepto de Aqua Lungers!», nos comentó Almazan.

«Aqua Lungers surge del deseo de hacer un juego que envolviera el nado y las plataformas por partes iguales. En aquel entonces, me encontraba jugando muchos títulos multijugador y sentí que el mundo necesitaba más de ellos»

-Diego Almazan, desarrollador Aqua Lungers.

En términos de influencia, la mayoría proviene de títulos de los noventa como Mega Man o Sonic: «También pasé mucho tiempo jugando Street Fighter y títulos de carreras como Road Rash y Mario Kart. Esas son las influencias más directas, pero también hay muchas otras que me hacen entender el cómo funciona un videojuego».

La idea de Aqua Lungers no siempre fue cómo la conocemos, ya que tuvo que sufrir modificaciones por las limitaciones que tuvo Diego al momento de la producción: «Al principio, quería crear una historia para un solo jugador pero requería más contenido del que podía producir por mi cuenta. Especialmente, en un nivel de calidad con el que me sintiera a gusto. La elección de hacerlo competitivo fue para que la gente, durante los encuentros, tuviera más variedad y más emoción reaccionando entre ellos al cambiar cada vez de estrategia».

El objetivo del juego es conseguir un mayor tesoro que tus rivales.

SUBNAUTICA, SU INDIE FAVORITO DEL 2020

«Jugué Subnautica (de los desarrolladores estadounidenses Unknown Worlds) hace algunos meses y realmente me encantó. No es realmente un juego de 2020, pero Below Zero (su secuela) está en Early Access y estoy muy emocionado por él», nos comentó Diego.

SU CARRERA EN LA INDUSTRIA

Diego quería convertirse en un artista conceptual por lo que estudió arte y animación en la universidad. «Mi primer trabajo dentro de la industria fue como asegurador de calidad hace, más o menos, 15 años y ¡realmente era muy malo en ello! Después de eso, comencé a conseguir empleos haciendo producción de arte mientras mis habilidades mejoraban, pasé gran parte de mi carrera haciendo arte conceptual«.

Parte de su trabajo como conceptualizador de arte.

Su compañía, WarpedCore Studio, también nace para hacer arte conceptual, la especialidad del creador de Aqua Lungers. Antes de ello, trabajó por un tiempo en BioWare. «Comenzó como mi negocio freelance de desarrollo visual. Se centraba en arte conceptual y producción para otras desarrolladoras, con el tiempo, decidí que contaba con el conocimiento suficiente sobre producción y si aprendía como programar sería capaz de hacer mi propio juego. Tomé algunas clases y tras un corto tiempo ¡empecé a trabajar en Aqua Lungers!», concluyó el desarrollador que vive en Houston, Texas.

«Con el tiempo, decidí que contaba con el conocimiento suficiente sobre producción y si aprendía como programar sería capaz de hacer mi propio juego»

-Diego Almazan, desarrollador Aqua Lungers.

Por el momento, el título no tiene planes de llegar a otras plataformas más allá de PC (Steam) y Switch.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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