Jugamos la versión de Switch de este ARPG
El género de los action role-playing games, ARPG, no es nada nuevo, su permanencia en la industria de los videojuegos data de varias décadas atrás, siendo la saga Diablo -probablemente- la más emblemática de éste. El terreno indie no se queda atrás, logrando ofrecer experiencias de gran nivel como lo pueden ser Darksiders o Torchlight. Más allá de lo dicho, diariamente surgen propuestas que buscan hacerse de un lugar en este competido mercado, siendo Aluna: Sentinel of the Shards uno de sus más recientes exponentes.
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Esta producción es realizada en conjunto por lo estudios estadounidenses Digiart Interactive y N-Fusion Interactive y está basada en el cómic ‘The World of Aluna’, el cual cuenta la historia de una heroína sudamericana, hija de Pachamama (la Madre Tierra) y un conquistador europeo, por lo que entra en la catergoría de semidiosa, lo que le otorga algunos poderes con ayuda del cristal heredado de su progenitora.

Bajo tu mando, Aluna debe atravesar diversos escenarios que van desde la selva o la playa hasta templos o embarcaciones, todos ellos bien logrados bajo su sistema de mapeo, logrando una buena ambientación de la Sudamérica del siglo XVI (justamente la época de la conquista europea en nuestro continente). Para poder desplazarte entre áreas, cuentas con puntos de teletransportación que harán tu viaje mucho más ágil.
Como buen RPG, Aluna: Sentinel of the Shards posee una buena cantidad de diálogos tanto con otros personajes como internos de la propia protagonista. Éstos son en inglés contando con traducción a diversos idiomas, uno de ellos el español (aunque a veces llegan a mezclarse algunos textos en portugués, pero no vamos a ser tan exigentes en ese sentido ya que no afecta realmente la experiencia de juego).

En cuanto a las mecánicas de juego, estamos ante un título que te hará apretar los botones de ataque en todo momento, sin duda, para todos aquellos que gusten de la acción sin parar encontrarán un punto a su favor aquí. Las hordas de enemigos a tu paso son bastante variadas yendo desde simples aldeanos poseídos, pasando por fantasmas hasta monstruos de leyendas locales o animales endémicos de la región como monos, osos o lagartos (sí, se siente un tanto extraño golpear animales, pero tomando en cuenta que son malditos, está permitido).
Aluna no sólo cuenta con un amplio arsenal de armas, también cuenta con diversos ataques mágicos que puedes habilitar mediante un árbol de habilidades, adjudicando uno a cada botón del control. Volviendo un poco al tema del armamento, resulta interesante el poder utilizar objetos propios de la época como arcos y flechas, incluso hondas o resorteras (elemento muy poco utilizado en los videojuegos). En este aspecto viene uno de los problemas del juego ya que los enemigos a veces ni siquiera reaccionan a nuestros ataques quedándose completamente parados hasta morir. Otro punto ‘extraño’ es que, al llegar a un punto de encuentro con enemigos, éstos siempre están peleando entre sí, por lo que resulta un tanto incomprensible que tú te interpongas entre sus combates para que seas su nuevo objetivo.

Algo a destacar es la aparición de diversos personajes en el camino que se unirán a tu misión, ayudándote a funcionar como señuelo en los combates mientras recuperas energía o recoges algún tesoro. Ellos no cuentan con barra de energía, así que no te preocupes por rescatarlos, pueden cuidarse solos. Otro detalle importante es la inclusión de cuatro dificultades (fácil, normal, difícil e historia). Si eliges la modalidad historia no encontrarás otra cosa más que un nivel muy fácil, siendo prácticamente invensible, pero que puede servir como punto de partida para los nuevos jugadores dentro del género.
Aunque incluye algunas transiciones tipo cómic, éstas son contadas por lo que no terminan de integrarse por completo en la dinámica del juego, quedando como un buen esfuerzo que no logra reflejar la esencia original de la historia. Ojalá pueda haber una segunda parte en donde se pueda explotar en mejor y mayor medida está funcionalidad.

Conclusión
Aluna: Sentinel of the Shards no es el ARPG que vino a redefinir el género, ni siquiera es que busque hacerlo. Simplemente es un título que nos presenta a una minoría poco representada en los videojuegos como lo son las mujeres nativas sudamericanas, y ya de entrada eso se agradece. Si bien sus mecánicas son bastante básicas, al igual que sus gráficos, sus ocho horas aproximadas de duración podrás experimentar un juego divertido que te mantendrá ocupado matando bestias y uno que otro animal maldito. Por el momento, se encuentra disponible en Steam y Switch; próximamante llegará a Xbox One y PS4.

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