Almighty: Kill Your Gods, la primera creación de RNWLD Entertainment

El título puede ser jugado en solitario o en modo cooperativo.

Platicamos con el director creativo del estudio galés

Almighty: Kill Your Gods es un ambicioso ARPG que está siendo desarrollado por el estudio galés RNWLD Entertainment. En este título tomas el control de una especie de hombre lobo ninja que debe proteger a su pueblo y su familia de demonios, monstruos y dioses. «Ya sea que prefieras jugar como un lobo solitario salvando a su familia mientras se los echa al hombro y así pasar por hordas de enemigos para mantenerlos a salvo. O correr como una manada derrotando dioses, mientras su lengua se balancea de forma cómica y robas los premios. Creemos que Almighty es un ARPG muy divertido con una alta influencia de los looter shooters pero que no se toma las cosas tan en serio», nos dice Darran Thomas, director creativo de la compañía, quien se tomó un espacio para platicar con Behind Gaming.

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«Hay muchas influencias en Almighty. Juegos como Infamous, The Division, Monster Hunter son algunos de los que mencionamos. Siempre hemos pensado en los juegos como escenarios del mundo real. La Isla Hogar es tu propia casa, los Parientes son tu propia familia, sales a trabajar para traer a casa el alimento con la diferencia que aquí matas dioses, monstruos y demonios. Provees a tu familia, mejoras tu hogar, lo proteges de invasores. Algunos de los conceptos dentro del juego están muy locos, así que el mantener este tipo de base realista fue bueno para nosotros», añade.

«Siempre hemos pensado en los juegos como escenarios del mundo real (…) Algunos de los conceptos dentro del juego están muy locos, así que mantener este tipo de base realista fue bueno para nosotros»

Darran Thomas, director creativo de RUNWLD Entertainment

Tomar en cuenta a los jugadores

Darran menciona que la respuesta del público ha sido «ampliamente positiva» a pesar de los problemas técnicos que presentaron en los primeros días. «Seguimos haciendo optimización y arreglando bugs, pero hemos sido muy receptivos y el juego sigue siendo desarrollado de forma activa. Nuestra intención es utilizar el acceso anticipado para desarrollar el juego y obtener retroalimentación de los jugadores al mismo tiempo. Los comentarios que hemos recibido han sido grandiosos ya que la mayoría de ellos han sido constructivos, incluso cuando la gente no se siente feliz con algún aspecto del juego».

«Los comentarios que hemos recibido han sido grandiosos ya que la mayoría de ellos han sido constructivos, incluso cuando la gente no se siente feliz con algún aspecto del juego»

Darran Thomas, director creativo de RUNWLD Entertainment

Algunas de las mejoras que han implementado derivadas de las opiniones de los jugadores han sido: menú de acceso rápido, posibilidad de rebanar la comida, el uso de emoticones y función de comida rápida. «Cambiamos la forma en la que se recogían las recompensas. Anteriormente debías inspeccionar cada pieza de tesoro y seleccionar lo que querías, pero esto terminaba por hacer más lento el juego así que decidimos incrementar las porciones cortadas para los jugadores y así tomar los objetos de forma automática».

Para mantener cautivos a los jugadores, el estudio ha implementado una actualización la cual lleva por nombre The Hollows. «Por el momento lo hemos hecho en cinco islas y gradualmente lo haremos en más, conforme obtengamos retroalimentación. Agregamos nuevas funciones, peligros, viento, molinos y enemigos. Vemos a The Hollows como algo que va a evolucionar conforme lo alimentemos y tendrá repercusión en todo el juego», nos comparte el también director de Almighty.

Buscan permanecer como estudio pequeño

RUNWLD fue fundado en 2016. En un inicio se dedicaron a realizar trabajos para clientes, pero únicamente para darle paso a su primer IP original con Almighty: Kill Your Gods. «Somos un equipo pequeño de seis personas de tiempo completo, pero trabajamos con otras compañías e individuos para que nos ayuden a crear lo que queremos, todo con la idea de mantener el núcleo del equipo reducido. Cuatro de nosotros hemos trabajado juntos por un largo tiempo dentro de otras compañías. Conrad y yo hemos trabajado juntos por aún más tiempo. Supongo que la ventaja de ello es que nos podemos decir las cosas de forma directa sin tener que dar rodeos».

Todo el equipo es fan del género ARPG, de ahí que su primer desarrollo cuente con diversos elementos de éste, además de otros tomados de los looter shooter. «Queríamos hacer un juego que tuviera elementos cooperativos y el juego evolucionó como un ARPG. No es que hayamos elegido un género y trabajáramos sobre él. Hay muchas influencias y mientras les dábamos vueltas pensamos en estas mecánicas divertidas que dieron como resultado lo que es ahora».

Todo el desarrollo ha sido complejo debido al tamaño del equipo y a sus recursos disponibles. «Pero tú no fundas un estudio y comienzas a desarrollar tus propios juegos si le temes a los desafíos. En términos de desarrollo, el juego cuenta con modo cooperativo en línea, así que todo debe de ser controlado a partir de ahí. Hay restricciones técnicas con ello, y debido a que los jugadores pueden participar en épicas batallas con muchos enemigos, existen desafíos tanto técnicos como de balance. Debemos de seguir trabajando conforme añadimos contenido para balancear y optimizar las cosas», nos explica Darran.

Ha estado jugando uno de los éxitos del año

Antes de concluir, Darran menciona que ha sido complicado el poder jugar títulos nuevos debido al desarrollo. «Sigo jugando Deep Rock Galactic, aunque no salió este año es el juego que me llama la atención en varios aspectos. Además, no puedo sentir otra cosa mas que respeto por Valheim y el éxito que ha obtenido. También lo he jugado un poco. Lo que más me gusta de ambos juegos es que son muy ambiciosos y son desarrollados por equipos pequeños, lo cual es grandioso para todos aquellos que no quieren hacer juegos para corporaciones sin alma dentro de su línea de producción».

Almighty: Kill Your Gods llegó al acceso anticipado de Steam el pasado 5 de mayo, contando con la distribución de Versus Evil. El estudio está trabajando en su lanzamiento en consolas, aunque aún no tienen completamente definidas cuales serán las plataformas elegidas para su salida.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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