Pert Soomann nos habla de su primera experiencia como desarrollador
Durante los últimos 25 años Pert Soomann se ha dedicado al desarrollo de sitios web y aplicaciones, pero su amor por el metal lo llevó a crear su primer juego tomando a dicho género y a las festividades decembrinas como el centro de su historia. Headbangers in Holiday Hell es un twin stick shooter en estilo retro del cual el propio Pert nos habla más a detalle.
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El metalero menciona a juegos como Nuclear Throne y Zombies Ate My Neighbors (ZAMN) como sus principales inspiraciones, pero también a la película ‘Airheads’ (‘Cabezas huecas’, 1994) en aspectos como las pistolas de agua con salsa picante y los rehenes. «Quedé sorprendido que ZAMN también incluyera las mismas ideas. Desde el punto de vista de la jugabilidad, ZAMN también tiene la misma estructura de niveles y los ángulos de la cámara, pero pasé más tiempo aprendiendo mecánicas y lógica de Call of Duty Zombies, de hecho, el primer prototipo tenía enemigos basados en hordas».
«Las hordas quedaron descartadas para poder acomodar mejor los niveles generados de manera aleatoria, pero aspectos como maximizar poderes y usar puntos para obtener munciones en las máquinas tragamonedas y mejoras de armas prevalecieron. Las bromas y el aspecto caricaturesco vienen de las caricaturas de ‘Beavis & Butthead’«.
LEMMY, UNA INSPIRACIÓN
Cuestionamos a Pert si los personajes y la banda sonora están inspirados en alguna banda o artista en específico, a lo que responde: «en las primeras etapas del juego estaba planeado que hubiera una casa en la que los metaleros se divirtieran, así como pudieran desbloquear armas y de ahí partir a las misiones. Iba a ser una fiesta casera con más invitados llegando conforme el jugador subiera de nivel y consideramos a Reign of Fury como personajes dando un show en el garage. Son una banda local, a quienes llevo conociendo desde hace un tiempo, y estaban muy entusiasmados por dejarme usar sus canciones en el juego. El personaje principal ha tomado prestadas algunas características de Lemmy (el desaparecido vocalista de Motörhead)».
SU CAMBIO HACIA LOS VIDEOJUEGOS
Pert nos comparte sus inicios en la industria así como su decisión por cambiar de giro. «Mi papá me introdujo en la programación a inicios de los 90 enseñándome algunos comandos en el Commodore 64 Basic, desde ese entonces quise hacer videojuegos, pero nunca empecé con ello. Cuando usé GameMaker Studio 2 hace un par de años, me uní a algunas game jams y pude completar varios pequeños juegos, la mayoría de ellos están en mi perfil de Itch.io«.
«Es bueno tener conocimientos de programación antes de meterte en el desarrollo de videojuegos, definitivamente hace las cosas más fáciles, aunque el proceso es muy diferente al de desarrollar aplicaciones para negocios, toma mucho tiempo en prueba y error para darte cuenta de las cosas».

Y sobre su decisión de comenzar en la industria, dice: «solía ser parte de una banda estonia de thrash metal llamada Must Missa antes de desplazarme al Reino Unido hace 16 años, por lo que el amor por el metal siempre ha estado ahí. Crear otra banda en ese momento requería de mucha dedicación, pero quería seguir haciendo algo relacionado con la música, y como ya existen docenas y docenas de revistas de metal y sitios web, hacer un juego relacionado con el metal parecía algo bueno para este nicho».
«Quería seguir haciendo algo relacionado con la música, y como ya existen docenas y docenas de revistas de metal y sitios web, hacer un juego relacionado con el metal parecía algo bueno para este nicho»
– Pert Soomann, desarrollador de Headbangers in Holiday Hell
«El mayor desafío al desarrollar Headbangers fue hacerlo divertido y con buena jugabilidad. Es relativamente fácil el crear una ida o mecánicas de juego, incluso implementarlas, pero hacer que todas funcionen juntas vaya que puede ser un desafío. Definitivamente el último 20% del desarrollo fue lo más difícil, todos los aspectos ya están adentro y sólo es un proceso de repetición, pulir y retocar para hacerlas sentir bien al momento de jugar».
¿ODIA LA NAVIDAD?
Headbangers in Holiday Hell toca el tema del odio a la Navidad por parte de un grupo de metaleros por lo que preguntamos a Pert si realmente odia la celebración. «No realmente. De hecho, disfruto la temporada de vacaciones. Hace 18 meses, quería desafiarme en algo más grande en lugar de unirme a otra game jam. En muchos juegos los jugadores pelean contra el mismo tipo de enemigos, como zombis o aliens, por lo que al inicio fue un ejercicio teórico divertido, tomando esos juegos y sus mecánicas, pero cambiándolos hacia un enfoque completamente diferente».

«Junté una lista de 10-12 ideas de juegos y se la mostré a algunos amigos en una sala de chat de desarrolladores de Estonia. Emiliano, quien terminó publicando el juego mediante su compañía Hammer&Ravens, me sugirió que trabajara en la idea de la Navidad».
Sobre la reacción del público hacia un tema que pudiera resultar controversial, el desarrollador estonio nos comenta: «la belleza de ser un juego indie de nicho es que sólo quienes aman la idea van a comprarlo. Obtener ganancias puede ser complicado, pero, hasta ahora, quienes lo han comprado parecen estarlo disfrutando. Creo que la mayoría de la gente entiende que el juego no es algo serio ni quiere establecer algún posicionamiento, es sólo algo divertido para jugar estas vacaciones, algo para liberar el estrés de la Navidad, para después volver a la celebración».
«La belleza de ser un juego indie de nicho es que sólo quienes aman la idea van a comprarlo»
– Pert Soomann, desarrollador de Headbangers in Holiday Hell

DISFRUTÓ UN TÍTULO NEERLANDÉS
Pert es el último desarrollador que nos comparte su título favorito de este 2020. «Me gustó el estilo y el blog de desarrollo de Residual de OrangePixel. Trabajar en tu propio juego significa tener mucho menos tiempo para jugar otros juegos, lo cual es una pena».
Headbangers in Holiday Hell está a la venta en Steam ($82.50 MX) desde el 7 de diciembre, cuenta con la distribución de Hammer&Ravens.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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