Vertigo Gaming encontró en Cook, Serve, Delicious! su mejor platillo

Se ha ganado la aceptación del público durante sus tres entregas.

El estudio estadounidense Vertigo Gaming nos habla de la tercera entrega de la saga

David Galindo solía trabajar como editor para el portal de noticias sobre videojuegos IGN a la par que desarrollaba la primera entrega de la, ahora, exitosa saga Cook, Serve, Delicious! a inicios de la década pasada. «Siempre lo vi como un divertido pasatiempo durante el desarrollo. Amo escribir sobre la industria y hacer reseñas, y aunque ya no lo hago tan frecuentemente como antes, es algo en lo que me gusta meterme de vez en cuando», nos comparte el creador del título culinario.

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Cook, Serve, Delicious! 3?! fue lanzado hace algunas semanas y ha sido muy bien aceptado, al igual que sus antecesores teniendo algunos cambios evidentes. Sobre las modificaciones en este tercera parte, David comenta: «queríamos explorar todos los antecedentes que habíamos presentado en los juegos pasados, llevar el título a la carretera parecía ser el siguiente paso lógico. También nos permitió explorar nuevas dinámicas y mecánicas, ¡el resultado fue mucho mejor de lo que pude haber esperado!»

Claramente, ha habido una evolución de la franquicia en estos ocho años de existencia, Erik Johnson, gerente de producción en Vertigo Gaming, comparte cómo ha sido la aceptación del público a este nuevo giro que ha tomado el juego. «(la respuesta) Ha sido abrumadoramente positiva, ocasionalmente tocando temas de los primeros dos juegos. Sobretodo, creo que la audiencia de CSD se ha ido a la luna con esta reciente entrega».

«El estilo visual no cambió tanto como la jugabilidad; aunque el arte en la historia y los personajes fueron un área completamente nueva para nosotros, creo que ha sido muy bien recibida. No todos van a amar lo que hacemos, pero hemos recibido muy buenas reacciones hacia la historia y los actores de voz. Realmente no sabíamos como funcionaría todo durante el desarrollo, pero ver que se ha convertido en una parte integral para las personas de lo que es CSD3 ha sido increíble», explica Johnson.

EL ÉXITO DE LA SAGA

Erik, quien también se desempeña como publirrelacionista de títulos indie, comparte su visión sobre el éxito de Cook, Serve, Delicious! «Hay muchos factores que podría enlistar; pero algunos vienen inmediatamente a mi mente. El primer juego de CSD se benefició de estar en una era diferente dentro de los indie y los videojuegos en general, así fue capaz de obtener una mayor cobertura para alcanzar el estatus que tiene ahora. CSD2 y especialmente CSD3 se apoyaron en el original para acaparar un porcentaje significativo de la audiencia del primer juego, además hemos llevado la serie hacia nuevos jugadores con cada lanzamiento».

«El primer juego de CSD se benefició de estar en una era diferente dentro de los indie y los videojuegos en general, así fue capaz de obtener una mayor cobertura para alcanzar el estatus que tiene ahora»

– Erik Johnson, gerente de producción en Vertigo Gaming

«Dicho lo anterior, debemos asegurarnos de no sobreexplotar la serie. Si ya no existe un claro interés de los jugadores por jugar los títulos de CSD, ¿cuál sería la motivación para seguirlos haciendo? Tenemos un buen número de proyectos no relacionados a CSD; pero primero queremos solidificarnos a largo plazo como empresa, antes de movernos hacia aguas menos conocidas. Será emocionante llegar hasta ese punto, estamos tomando un paso a la vez», complementa.

EL ‘BOOM’ DE LOS TÍTULOS DE COMIDA

Cook, Serve, Delicious! abrió un género en la industria que posiciona a la comida como la protagonista. David, su creador, nos da su opinión sobre el porqué ha explotado en los últimos años. «La comida es amada universalmente. El arte de cocinar y los platillos deliciosos se entienden de igual forma en todas la regiones, se sienten como algo familiar y un espacio sencillo para introducir nuevos jugadores. Claro que cuando prueban nuestro juego chocan contra un nivel de dificultad mucho más alto de lo que esperaban. Pero es fácil ver el porqué los juegos basados en comida han alcanzado su pico en los últimos años».

«El arte de cocinar y los platillos deliciosos se entienden de igual forma en todas la regiones, se sienten como algo familiar y un espacio sencillo para introducir nuevos jugadores»

– David Galindo, desarrollador de Cook, Serve, Delicious! sobre el éxito de los juegos de comida

¿PODEMOS ESPERAR COOK, SERVE, DELICIOUS! 4?

«Tenemos algunos planes. No estamos interesados en hacer Cook, Serve, Delicious! 4, siento que si quisieramos hacer otro juego de CSD tendríamos que reinventar la serie y presentar algo fresco y emocionante. Dicho eso, tenemos otros dos o tres juegos en los que estamos trabajando, estoy emocionado para compartirles más información el próximo año», dice David.

EL ORIGEN DE VERTIGO GAMING

Erik nos comparte un poco de la historia de la compañía. «David es el creador de Cook, Serve, Delicious!; lo que posiciona de manera no oficial a la compañía desde 2010, pero ha traído mucha gente a lo largo de los años para trabajar con él; incluyendo múltiples artistas (uno para personajes y escenarios y otro para los platillos del juego), escritores, y actores de voz. El me eligió como productor/gerente de mercadotecnia para el lanzamiento de Cook, Serve, Delicious! 2 en 2017 para ayudar al manejo de la franquicia, de forma más reciente contratamos un programador que nos ayude con las sobrecargas de trabajo que tuvo David durante el desarrollo de CSD3 (así como en títulos futuros)».

TAMBIÉN HAN TENIDO SUS DIFICULTADES

Erik menciona la sustentabilidad como uno de los desafíos que han enfrentado como desarrolladores independientes, pero también «aunque podría parecer una respuesta obvia; el continuar encontrando maneras de mantener la compañía abierta y en funcionamiento como lo ha estado mientras nos aproximamos a 2021, 2023, 2025, etc. Hay algunos lineamientos fundamentales que acatar por la mayoría de los desarrolladores/juegos para generar ganancias considerables, pero también hay muchos métodos que tienes que descubrir por tu cuenta; hay un sin fin de ideas/experimentos que pueden llevarse a cabo dentro de tu propia comunidad o trabajando en conjunto con otros desarrolladores/compañeros de negocio».

SU FAVORITO, UNO DE LOS NOMINADOS A THE GAME AWARDS

Por último, David nos comparte sus juegos favoritos en este 2020. «Hades y Animal Crossing, los dos son ejemplos de excelencia en sus respectivos géneros. Hades me ha influenciado fuertemente para mi próximo juego, no puedo esperar a tener más tiempo libre para volver a jugarlo».

Cook, Serve, Delicious! 3? fue lanzado en Steam, PS4, Xbox One y Switch el pasado 14 de octubre. Tiene un costo aproximado de $190 pesos (MX). El propio estudio estadounidense se encarga de su distribución.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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