Una semana bastó al desarrollador estadounidense completar esta experiencia única
Este inicio de año ha destacado por el lanzamiento de juegos cortos de gran calidad y en Behind Gaming hemos tenido la suerte de poder platicar con sus desarrolladores. Primero fue el estudio noruego Krillbite que nos presentó Sunlight, una experiencia visual y sonora única en su tipo. Ahora, es turno de Two Star Games con Cloud Climber, título de aventura que expone una problemática referente al cambio climático que, aunque parece un tanto lejana, pensamos que no suena tan descabellada para que pueda hacerse realidad.
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Gavin Eisenbeisz, fundador y único miembro del estudio estadounidense, comienza por explicarnos su trama. «Cloud Climber es un juego corto narrativo con simulador de caminata acerca de un mundo en el que ha dejado de llover, por lo que toda el agua de la Tierra se ha evaporado y subido a las nubes. La gente ha construido torres para tratar de llegar a las nubes y obtener agua, pero no han tenido éxito. Tú controlas a uno de los últimos humanos con vida, debes subir a la torre más alta y seguir construyendo con la esperanza de encontrar el agua que necesitas para sobrevivir».

Este proyecto fue desarrollado durante la Epic Mega Jam 2020, la cual tiene una duración de una semana completa. «El tema de este foro fue ‘Ha pasado mucho tiempo, y aún no hemos terminado’, eso fue lo que me influyó (…) sabía que quería hacer un juego que involucrara construcción, y me di cuenta que las torres podían ser una buena estructura ya que practicamente no tienen un límite de que tan altas pueden ser (claro, con un poco de imaginación). Después, decidí que la gente necesitaba un motivo para construir las torres, en ese momento opté porque la gente tuviera que intentar el alcanzar agua de las nubes».
A pesar de ser una semana cargada de trabajo, Gavin menciona que «valió completamente la pena, me divertí mucho». Para participar en la Game Jam, el desarrollador estadounidense tuvo que tomar un descanso de su proyecto principal: el juego de terror My Beautiful Paper Smile. «Es de mucha utilidad para mí el poder tomar descansos de vez en cuando para trabajar en otras cosas además de MBPS. Ha estado en desarrollo por tres años, por lo que es grandioso descansar y crear otros juegos».

SU MÉTODO DE MONETIZACIÓN, LA AUTOPUBLICIDAD
Al tratarse de un juego corto, Gavin consideró que lo mejor era poner el juego en Steam de manera gratuita. «Primero lo lancé en Itch.io, ya que ahí se originó la Game Jam, de ahí obtuve una gran retroalimentación por lo que decidí que debía publicarlo en Steam también. Como no estoy cobrando por él, decidí colocar un pequeño anuncio promoviendo mi otro proyecto, My Beautiful Paper Smile, con la esperanza de redireccionar algo de tráfico hacia allá».
«Como no estoy cobrando por él, decidí colocar un pequeño anuncio promoviendo mi otro proyecto, My Beautiful Paper Smile, con la esperanza de redireccionar algo de tráfico hacia allá»
– Gavin Eisenbeisz, desarrollador de Cloud Climber
DESDE NIÑO SE INTERESÓ EN EL DESARROLLO
Gavin nos comparte un poco de sus inicios como desarrollador: «cuando tenía 12 años, un amigo mío me introdujo en un programa gratuito de desarrollo de videojuegos y quedé sorprendido de que fuera posible que cualquier persona pudiera hacer juegos. Me divertí mucho aprendiendo a hacer juegos, y supe inmediatamente que quería que ese fuera mi trabajo. He estado haciendo juegos desde entonces, y ¡no planeo detenerme en el futuro cercano!».
«La parte más difícil para mí ha sido el aprender a hacer juegos que realmente generen un ingreso económico que me permitan ser autosustentable. Es increíblemente difícil el aprender todos los detalles referentes a la industria. Es una máquina muy compleja, y nadie sabe exactamente cómo funciona, por lo que tuve que buscar información de una gran variedad de fuentes, así como experimentar por mi cuenta y darme cuenta de cómo funciona. Aún no he terminado; ¡aún queda mucho por aprender!».
«La parte más difícil para mí ha sido el aprender a hacer juegos que realmente generen un ingreso económico que me permitan ser autosustentable»
– Gavin Eisenbeisz, desarrollador de Cloud Climber

ESPERA POR UN EXTRAÑO FPS NORUEGO
En cuanto al indie que más espera para este 2021, Gavin nos comparte: «no sé si salga en 2021 o no, pero estoy muy entusiasmado por jugar Karlson. No es el tipo de juego que normalmente me gustan, pero se ve fantástico. Es un shooter rápido con elementos de parkour acerca de un tipo que está realmente obsesionado con la leche. Está siendo desarrollado por el desarrollador Dani, quien también tiene un canal de YouTube del mismo nombre. Sus videos y juegos son muy inspiradores para mí, ¡no puedo esperar para mostrar mi apoyo a Karlson en su lanzamiento!».
Cloud Climber se encuentra disponible en Steam de manera gratuita desde el pasado 14 de enero. Su duración aproximada es de 10 a 15 minutos. También puedes probar el otro título de Gavin, My Beautiful Paper Smile, el cual se encuentra desde junio pasado en el Early Access de Steam.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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