Platicamos con el nuevo CEO de la compañía noruega
Apenas en julio pasado Tobias Fossheim tomó su cargo como nuevo CEO de la compañía noruega de videojuegos Krillbite Studio, uno de los más influyentes del país nórdico que en su haber cuenta con títulos como Mosaic, The Plan o Among the Sleep. Aprovechando el lanzamiento de su más reciente juego, Sunlight, platicamos con él acerca de esta corta pero satisfactoria experiencia visual y auditiva.
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Sunlight es un juego corto de tipo experimental que explora preguntas filosóficas relacionadas a la humanidad. «Es una especie de audiolibro interactivo», detalla Tobias. Su duración es corta ya que no sobrepasa los 30 minutos para explorarlo en su totalidad.
Como principal influencia, el desarrollador nórdico menciona a su propio título The Plan. En cuanto al aspecto visual, a pintores impresionistas como Claude Monet y Edvard Munch.
JUEGOS PEQUEÑOS = OPORTUNIDAD DE EXPERIMENTAR
Al respecto de preferir desarrollar un juego corto en lugar de uno más extenso, Tobias comenta: «amamos hacer proyectos pequeños que nos permita tomar riesgos creativos más altos. Es una oportunidad creativa que le otorgan un valor agragado a nuestros juegos más grandes».
Pasando al contraste que significa en términos gráficos Sunlight con respecto a sus lanzamientos previos, el CEO del estudio lo considera como «una respuesta al tono en nuestros anteriores títulos. Vivimos en tiempos de incertidumbre, así que concentrarnos en algo relajante y enriquecedor como Sunlight ha sido una bendición. Esperamos que los jugadores puedan obtener esa misma sensación».
«Vivimos en tiempos de incertidumbre, así que concentrarnos en algo relajante y enriquecedor como Sunlight ha sido una bendición»
– Tobias Fossheim, CEO de Krillbite Studio

El estilo artístico es de los puntos más altos del juego, logrando la sensación de estar en una pintura en movimiento. Tobias comparte un poco del proceso de creación de esta técnica tan especial. «La técnica en sí ha estado disponible desde hace varios años, pero este es, hasta donde sabemos, el primer y único juego que ha usado este método de ‘pintado a mano’ en realidad virtual. La diferencia con el desarrollo tradicional es, desde nuestra perspectiva, que obtienes una manera mucho más intuitiva de crear los elementos que permiten al estilo visual llevar una línea más artística y con mayor esencia estética. Las soluciones creativas hechas en el departamento creativo hubieran sido imposibles de lograr si hubieramos escogido otra metodología».
La música funciona como complemento del aspecto visual para crear la experiencia completa. Sobre este punto, Tobias dice: «sentimos que Tchaikovsky nos recuerda a la luz del sol (por eso su elección). Kammerkoret Aurum es un coro ganador de premios al cual estoy ligado personalmente, así que la decisión (de elegirlos) fue fácil de tomar».
LAS CLAVES DEL ÉXITO
Krillbite Studio cumple 10 años este 2021, y lo que nació como la idea de un conjunto de estudiantes se ha convertido en uno de los estudios indie más importantes de Noruega. Cuestionamos a Tobias sobre el aspecto más complejo de ser un estudio independiente, a lo que contesta: «manejar riesgos. Queremos experimentar con los videojuegos, y desafiar los límites de lo que podemos hacer. Al mismo tiempo es mi responsabilidad el asegurarme que mantengamos un buen nivel financiero».
«Queremos experimentar con los videojuegos, y desafiar los límites de lo que podemos hacer»
– Tobias Fossheim, CEO de Krillbite Studio
En cuanto a cuáles han sido las claves de su éxito, simplemente expresa: «ha sido una mezcla de un talento increíble y proyectos en el momento ideal».

SUS FAVORITOS, UN PAR DE TÍTULOS NÓRDICOS
Antes de concluir, Tobias nos comparte los indies que más espera para este 2021. «Aún no he jugado Mørkredd, el juego cooperativo lanzado hace algunas semanas por nuestros amigos y vecinos de Hyper Games (publicado el 10 de diciembre). En cuanto a próximos lanzamientos, me iré por Nuts, el cual será lanzado durante esta semana. Adicionalmente estoy esperando dos mods de Skyrim: Skywind y Skyblivion«.
Sunlight se encuentra disponible en Steam e Itch.io de manera gratuita desde el pasado 14 de enero.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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