Platicamos con el desarrollador alemán sobre su más reciente lanzamiento
Benjamin Kiefer, mejor conocido como BenStar dentro de la industria de los videojuegos, siempre quiso ser desarrollador, «puede sonar a cliché, pero siempre he tenido mis propias ideas sobre escenarios y mecánicas, así que cuando finalmente pude hacer mis propios juegos pequeños mientras estaba en preparatoria, se convirtió en mi pasión y lo ha seguido siendo hasta este día», nos comenta el desarrollador alemán con quien platicamos con motivo del lanzamiento en el Early Access de Steam de su shooter roguelite Revita.
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Revita toma el concepto de riesgo/recompensa a un nuevo nivel optando por el uso de la salud como moneda de cambio. «No es sólo tu salud, también es tu forma de adquirir nuevas reliquias y poderes», dice Ben quien profundiza con respecto a este mismo tema «usualmente en los roguelites si encuentras una nueva mejora, simplemente la tomas, siempre y cuando tenga un efecto positivo. Pero en Revita, cada mejora debe de ser tomada de forma consciente. Si quieres una mejora, tienes que dar algo de tu salud. Obviamente, el tener menos salud significa que puedes morir más fácilmente. Para contrarrestar eso de alguna forma y darte un poco más de libertad, puedes recolectar almas de tus enemigos y usarlas para restaurar tu salud, de manera similar a como pasa en Hollow Knight. Le da al juego una sensación completamente diferente a otros del mismo género, ya que cada mejora se convierte en una decisión de vida o muerte».

La principal influencia del juego es Hollow Knight, el cual es uno de los juegos favoritos de Ben, por lo que gran parte de su atmósfera está inspirada en él. «Pero hay muchos juegos en los cuales me inspiré. Hay mucha esencia de otros roguelites como Monolith, The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Deadcells, etc., pero también de juegos que no esperarías normalmente como Splatoon 2, Donkey Kong Country, entre otros», agrega.
El juego ha estado en desarrollo durante los últimos cinco años de manera intermitente por un equipo que consiste en cuatro personas: Ben como líder de arte, programador y diseñador, un compositor y diseñador de sonidos, otro artista y un escritor. Fuel y Feed the Beat fueron los dos primeros lanzamientos comerciales del desarrollador, de los cuales no utilizó ningún recurso de manera directa en este nuevo título, «pero como en todo proyecto, todo lo que aprendes de los anteriores, terminas usándolo de manera subconsciente en el siguiente».

Una gran aceptación
Ben describe la aceptación del juego como «increíble». «No esperaba que hubiera gente emocionada por jugarlo y por seguirlo jugando, ya hay mucha gente con más de 100 horas de juego, algo que es realmente increíble. Por supuesto, mientras más gente tenga en sus manos un producto, debes de tener por seguro que muchísimos errores que no habían aparecido ahora lo harán. Una de mis principales tareas las últimas semanas ha sido deshacerme de ellos, además de crear nuevo contenido».
No esperaba que hubiera gente emocionada por jugarlo y por seguirlo jugando, ya hay mucha gente con más de 100 horas de juego, algo que es realmente increíble.
BENSTAR, DESARROLLADOR DE REVITA
La visibilidad, su mayor problema
Uno de los mayores problemas de los desarrolladores independientes es el ser visto por los distribuidores y jugadores, Ben tampoco ha sido ajeno a ello: «con tantos buenos juegos lanzados cada año, cada vez es más difícil destacar por tu cuenta, especialmente si estás solo sin un distribuidor. Afortunadamente, la gente de Dear Villagers vio potencial en Revita y me eligieron, pero no todos tienen la misma suerte. Si nadie nota tu juego, no importa que tan bueno sea. Es decepcionante, pero tristemente así son las cosas».
Si nadie nota tu juego, no importa que tan bueno sea. Es decepcionante, pero tristemente así son las cosas
BENSTAR, DESARROLLADOR DE REVITA

Espera por un par de caballeros
Para finalizar la entrevista, Ben nos comparte los dos títulos independientes que espera para este 2021. «Estoy muy emocionado por Hollow Knight Silksong de Team Cherry, también por Shovel Knight Dig, desarrollado por Nitrome y distribuido por Yacht Club Games. Ambos cuentan con fechas de lanzamiento por anunciar así que puede que no salgan este año, pero ya no puedo esperar y necesito jugarlos lo antes posible».
Revita se encuentra disponible en el Early Access de Steam desde el pasado 3 de marzo con un costo de $155 pesos MX. Cuenta con la distribución de Dear Villagers. No se tiene contemplado, de momento, un lanzamiento en consolas.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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