La reseña “nindie”: Skelethrone: The Chronicles of Ericona

¡Hola, lectores de Behind Gaming! ¿Cómo se encuentran? Espero que muy bien. Soy Rigo Domínguez, y seguro ya saben porque ando por acá: para compartirles una reseña sobre un indie que he estado jugando en mi Nintendo Swiitch. En esta ocasión se trata de Skelethrone: The Chronicles of Ericona. Vamos pues con el análisis.

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Publicado por Valkyrie Initiative y desarrollado por 70’ Strike, Skelethrone: The Chronicles of Ericona es juego con alma de soulslike y un progreso estilo metroidvania con todo y plataformeo, una combinación bastante interesante en el papel, todo esto con una progresión en 2D y personajes diseñados recurriendo a la técnica clásica de los sprites, dándonos un look muy retro.

La premisa del juego es la siguiente: comenzamos viendo a nuestro héroe, Dereck Ericona, siendo eliminado a traición. Aunque la lógica nos dice otra cosa, este es solo el comienzo, ya que ahora Derek, en su forma esquelética, emprenderá su camino en búsqueda de venganza. Con esto, ya te puedes dar una ida del tono oscuro de esta aventura.

Y hablando de oscuridad, los desarrolladores lograron compaginar visuales en escala de grises y melodías sombrías –aunque poco memorables- para crear una atmósfera seria y lúgubre. Todos los personajes tienen un diseño que me pareció alucinante, contrario a las animaciones que lucen poco pulidas  y, en algunas casos, raras –como al momento de saltar escaleras, lo cual de por si se ve antinatural-, mientras que los fondos muestran un aspecto con trazos que parecieran haber sido hechos a mano. A pesar de la autolimitada paleta de colores elegida por los desarrolladores, es fácil notar el cuidado en los detalles de cada elemento en pantalla. Además, los personajes presentan un delgado contorno blanco, perfecto para que no los perdamos de vista, sobre todo a la hora de los combates.

Pasando a la jugabildad, tengo un sabor agridulce. Contamos con una buena variedad de armas por utilizar, incluyendo espadas, látigos, arcos y pistolas, entre otros. Sin embargo, usarlas no es tan satisfactorio como podría ser, esto debido a que al momento de hacer contacto con los enemigos no suenan como deberían, ocasionando que no parezca que estamos rebanando enemigos de carne y hueso, sino entes de goma o algodón, matando todo el “feeling” del momento. Acá es cuando uno se da cuenta de lo importante de trabajar bien cada detalle.

Siguiendo con el gameplay, aunque para muchos se sobreentenderá que un soulslike debe ser difícil, en este caso este aspecto no ha sido bien ejecutado. Por ejemplo, aunque las batallas con enemigos generales pueden ponerse complicadas, los encuentros contra los jefes en realidad son fáciles. Las áreas de plataformeo tampoco me convencieron, ya que tenemos daño por caída, saliéndose por completo de lo habitual en este otro género. Todo esto, me deja con una combinación entre frustración y confusión.

Deje para el final la parte de la historia, porque justo eso sentí que hizo el estudio desarrollador. Es oscura –con toques de ridiculez-, sencilla y un tanto entretenida, pero nunca es la protagonista debido a la poca interacción entre personajes, dando prioridad a la jugabildad. Esto último puede ser tomado como bueno o malo según el gusto de cada quien, pero para el tipo de juego y la premisa, siento que su sencillez narrativa acaba siendo una decepción.

Conclusión

Skelethrone: The Chronicles of Ericona nos presenta un juego con una buena ambientación y una historia que, si bien es medianamente interesante, pasa hasta un tercer plano y no aporta mucho a la experiencia. Su dificultad podría calificarla por encima del promedio, pero “sencilla” para tratarse de un soulslike. En realidad, me parece un juego prometedor, pero que acaba sintiéndose como uno más del montón, lo cual no necesariamente es algo malo, simplemente no es nada sensacional.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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