La reseña “nindie” de la semana: Turbo Overkill

¡Hola, amigos de Behind Gaming! Acá Rigo Domínguez pasando, primero que cualquier otra cosa, a saludarlos, esperando que se encuentren muy bien. Dicho eso, también vengo a compartirles mi opinión acerca de lo que he estado jugando más recientemente en mi Nintendo Switch. En esta ocasión –como dice en el titulo jeje- se trata de Turbo Overkill. Vamos pues a ver de qué va y qué tal está.

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Publicado por Apogee Entertainment y desarrollad por Trigger Happy Interactive, Turbo Overkill es un first person shooter al estilo de leyendas del género como DOOM o Duke Nukem, solo que acá nuestro protagonista lleva por nombre Johnny Turbo, quien le tiene un par de sorpresas a todos sus enemigos: unos cohetes ocultos en sus brazos y una motosierra en sus extremidades inferiores.

La premisa del juego nos dice que Johnny ha vuelto a Paradise, su ciudad de origen, encontrándose con toda la población bajo el control de Syn, una malvada inteligencia artificial. Y sí: nuestra misión es salvar el día, tal como seguramente adivinaste. La premisa no es la mejor ni la más original, pero es decente y sirve de pretexto para colocarnos en un mundo repleto de seres despiadados en busca de aniquilarnos.

Muy a tono con los shooters más desenfadados, en Turbo Overkill contamos con un amplio repertorio de armas, ideal para tratar de no caer en la monotonía mientras matamos a todos. Lo malo, es que además de cuidarnos de los enemigos, también debemos prestar atención al camino, ya que aunque en general el diseño de niveles me parece bueno con áreas grandes para defendernos de hordas de criaturas, es muy fácil caer al vacío, obligándonos a volver a una zona que ya habíamos pasado.

El gameplay es sin duda uno de los aspectos mejores plasmados del juego. Algo como una mezcla entre DOOM y Titanfall. Desde el primer momento tanto la movilidad de nuestro personaje como la forma de disparar y correr por las paredes se sienten naturales. Podría parecer algo fácil o hasta “lógico”, pero existen bastantes ejemplos por ahí afuera de que plasmar conceptos tan elementales como moverse y disparar no es tan fácil. En más, en este caso, hasta algo que en teoría es extraño, como deslizarse usando nuestras rodillas motosierra para destazar enemigos, se siente muy bien.

Los puntos negativos incluyen los tiempos de carga lentos, caídas de cuadros por segundo, así como ciertas decisiones de diseño, como la limitación a usar solo el d-pad en los menús –dejando fuera los sticks-, el pequeño tamaño de la fuente que dificulta la lectura si no juegas en televisión, y la falta de control giroscópico, una función anhelada por muchos en shooters para consola que, ahora que se tiene, inexplicablemente es desaprovechada por varios estudios.

El encontrarnos en un entorno futurista, los visuales al estilo cyberpunk le van como anillo a dedo. De hecho, me dieron la sensación de estar jugando una especie de híbrido entre Cyberpunk 2077 con DOOM bastante buena. Sus gráficos son más propios de la década de 1990, pero con toques modernos. Su banda sonora está conformada por piezas tecno que son buen acompañamiento para la acción, pero tampoco puedo decir que la amé; simplemente, cumplió su cometido.

Conclusión

Piensa en Turbo Overkill como una versión moderna de shooters clásicos como las primeras entregas de DOOM, el cual nos ofrece una jugabilidad bastante buena, así como una buena dosis de enemigos y variedad de armas para acabar con ellos, incluyendo las motosierras de nuestras piernas. Tiene caídas de cuadros cuando la acción parece salirse de control y sus desarrolladores pudieran tomar mejores decisiones de diseño, pero eso no le quita ser un shooter bastante entretenido para esos momentos en los que solo tienes ganas de dispararle a todo lo que se mueva.

Calificación

Puntuación: 4 de 5.

Y eso es todo, hemos llegado al final de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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