Reseña “nindie” de la semana por Rigo Domínguez: Moonglow Bay

¡Hola, Behind Gaming! ¿Cómo están? Espero que todo vaya muy bien su dia, tarde o noche, según la hora en que estén leyendo esto. Soy Rigo Domínguez, pasando a saludarlos y, como siempre, a compartirles también mi opinión acerca de un videojuego indie que puede disfrutar en la comodidad de su Nintendo Switch. En esta ocasión, tuve la oportunidad de jugar algo llamado Moonglow Bay, y enseguida les cuento de qué va y qué me pareció.

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Cuando pienso en combinar los videojuegos con la pesca, solamente puedo pensar en minijuegos dentro de otro juego mucho más grande, como un Zelda, por ejemplo. O bueno, también unos juegos de pesca que miré en su momento en Wii. Sin embargo, evidentemente la gente del estudio Bunnyhug tiene mucha más imaginación que yo uniendo estos elementos, pues de no ser habría sido imposible que crearan Moonglow Bay, que esencialmente es RPG de pesca.

Publicado por Coatsink, esta aventura nos cuenta una historia centrada en la pesca ubicada en la pintoresca costa este de Canadá de los años ochenta. Nuestro objetivo, es cumplirle el último deseo a nuestra compañera de vida –a quien de hecho le podemos asignar el pronombre que queramos-, al mismo tiempo que completamos múltiples desafíos para salvar a un pueblo a punto de caer en bancarrota, odisea que nos propone más de 10 horas de juego. O hasta más, si nos proponemos completar el diario atrapando al menos un espécimen de cada una de las 151 –¿un guiño a Pokémon?- especies de pescados disponibles.

Esto lo hacemos principalmente realizando las misiones que nos encomiendan los NPC, a los cuales les faltó un poco más de “cariño en su alma”, ya que se sienten personajes sumamente planos, sobre todo en comparación con la secuencia inicial del juego que, a más de uno, podría sacarle una lágrima o hacerle un nudo en la garganta. En realidad la historia parecía tener más potencial, principalmente luego de ESE inicio.

Uno de mis mayores preocupaciones, era que el juego se me hiciera repetitivo. Y lamentablemente, se cumplió. Pero esto siento que es algo muy personal, ya que si tú no tienes problema en hacer lo mismo una y otra vez, seguro no tendrás mucho problema con esta situación. En general, si eres de juegos “cozy” como Animal Crossing, seguro no es algo de lo que te quejarás.

Pero hablando de inconvenientes, el juego tiene varios problemas o “áreas de oportunidad”, como por ejemplo, en la interfaz se refiere. Aspectos como los menús al momento de pescar, los cuales son bastante mejorables, hasta su inventario que, aunque se agradece que sea sea ilimitado, no podemos ordenar, volviendo difícil acceder al objeto que queramos, hace que la experiencia no sea tan agradable

En general, el juego tiene varios bugs que nos demuestran un trabajo de baja calidad. Por mencionar el que me resultó más molesto, algunas veces los personajes se salen del camino cuando queremos hablar de ellos. Y aunque no es un bug, mi mayor enojo es a la hora de estar apuntando con la caña y la red, ya que es difícil hacerlo con precisión, lo cual es terrible al ser una de las principales mecánicas del juego.

Visualmente, aunque siento que el estilo voxel fue una buena decisión para el tipo de juego, siento que no es lo suficientemente atractivo para todos. Claro, si amas el aspecto de Minecraft, probablemente acá te sientas como en casa. Puntos extras para el diario, el cual tiene detalles bastante sobresalientes en relación al resto de elementos gráficos del juego.

La banda sonora es quizás la nota más alta del título, con piezas sumamente tranquilas que resaltan perfectamente el hecho de que estamos ante un “cozy game”. Claro, la intensidad sube al momento de las peleas en contra de jefes. Como dato, la música estuvo a cargo de Lena Raine, la compositora del ya mencionado y súper popular Minecraft, así como y el aclamado Celeste.

Conclusión

Moonglow Bay comienza MUY bien, con una historia que parece ser corta-venas y un juego que parece estar muy bien cuidado en detalles como el diario. Sin embargo, poco a poco van saliendo todos los bugs, imprecisiones de su control y menús poco amigables, factores que a mi parecer son lo suficientemente negativos como para poder recomendarlo. No es injugable, y tiene sus momentos buenos, pero a pesar de ser un cozy game, lo más probable es terminar estresado por sus fallos.

Calificación

Puntuación: 2.5 de 5.

Y eso es todo, hemos llegado al final de esta reseña. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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