La reseña “nindie” de la semana: Conscript

¡Hola, lectores de Behind Gaming! Acá Rigo Domínguez pasando a saludarlos como cada fin de semana, esperando que se encuentren muy bien. Como siempre, vengo listo para compartirles mi opinión acerca de un juego indide que he estado probando en mi Nintendo Switch, En esta ocasión, se trata de algo llamado Conscript, por lo que vamos rápido con la reseña.

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Publicado por Team17 y desarrollado por Catchweight Studio, Conscript es un survival horror al estilo de la vieja escuela del género –puntualmente, Resident Evil-, con vista desde arriba y diseño artístico en pixelart, el cual está ambientado en la Primera Guerra Mundial. Para vivir esta experiencia, nos ponemos ne los zapatos de un soldado francés, quien busca encontrar su hermano perdido durante la batalla de Verdún del año 1916, mientras lucha por no ser una baja más del ejército galo ante la contraparte alemana.

La idea de combinar el género survival horror con la temática de un conflicto bélico me parece tan perfecta, que no entiendo como es que no es algo más habitual, en lugar de tener tantos juegos de horror en los que los enemigos son criaturas sobrenaturales –mayormente zombis- y títulos de guerra que no son más que “un shooter más”.

El juego se desarrolla entre trincheras propias y enemigas, lo cual llevado a la práctica se traduce en espacios laberíticos por recorrer tratando de evitar a los soldados teutones. Por supuesto, no siempre será posible, momentos para los cuales deberemos tener algún arma a la mano, ya sea de corto alcance, como una pala, o de largo, como una pistola.

Me atrevo a afirmar que el factor determinante para dividir opiniones entre quienes disfruten y quienes no de este juego, es el gameplay. Y es que la jugabilidad –y los visuales- de Conscript, parecen  de un titiulo sacado del PlayStation 2, puntualmente, de algún Resident Evil o Devil May Cry, con movimientos pocos fluidos y un tanto “robotizados” de nuestro personaje.

El combate también se siente bastante arcaico y puede resultar frustrante. Quizás al decirles que para usar una pala para golpear enemigos, objetivos o puertas hay que presionar un botón para apuntar y otro para “cargar” el golpe, se den una mejor idea de lo anticuado y poco práctico que se siente. Al menos no tenemos la espantosa combinación “cámara fija + controles de tanque”.

Otra razón para decepcionar a muchos, recae en llamarse “survival horror”. Y es que, en vez de, por ejemplo, “jump scares” o el miedo de ser atrapado, el tipo de horror que tenemos acá es uno “atmosférico” y nada más. Lo predominante aquí es ver y escuchar a soldados agonizando en escenarios oscuros y sucios ,mientras escuchamos música ambiental que busca infundir miedo. A pesar de tener municiones limitadas, el hecho de poder correr –aunque nos cansemos- y hacer “rodadas” para esquivar fácilmente a los enemigos, ocasiona que sea más bien un juego “survival”, sin mucho “horror”. El peso del horror aquí recae sobre saberse inmerso en una guerra.

Visualmente, nos encontramos con un buen trabajo en pixel art de pies a cabeza, incluyendo personajes, objetos y escenarios. Momentos como las explosiones de las granadas lucen extraordinariamente bien. El acabado es tan detallado, que incluso podemos ver una sutil respiración que sale de la boca de los personajes, dándonos una presentación impresionante.

El apartado sonoro me parece que igualmente alcanza una nota muy alta. Nuestras pisadas, los sonidos de los soldados cayendo en batalla, todo se escucha bastante realista, con mención aparte para las ya mencionadas explosiones de las granadas, que me parece incluso provocan cierto miedo por su gran diseño de sonido. La música de fondo no resalta tanto, cosa que para nada es negativa, sino todo lo contrario, pues si que cumple su función de acentuar la atmósfera.

Conclusión

Conscript trae a la mesa una propuesta distinta al survival horror, alejándose de las criaturas sobrenaturales a cambio de algo más terrenal como lo es la guerra, refrescando de paso la temática bélica que suele encasillarse en el género shooter. Visual y auditivamente el juego alcanza notas sobresalientes, pero sus anticuados controles y enemigos poco “aterradores” y fáciles de evitar le impiden lograr todo lo que se propuso.

Calificación

Puntuación: 4 de 5.

Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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