¡Hola, lectores -y CEO- de Behind Gaming! ¿Cómo les va? Espero que muy bien. Soy Rigo Domínguez pasando a saludarlos como cada semana, y claro, aprovechando el espacio para compartirles mi opinión acerca de un juego independiente al que le he estado dando recientemente en mi Nintendo Switch. En esta oportunidad se trata de Bread & Fred, ¿De qué se trata y qué tan divertido está? Enseguida les cuento en esta reseña.
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Publicado por Apogee Entertainment y desarrollado por SandCastles Studio, Bread & Fred es un videojuego de plataformas cooperativo protagonizado por un par de pingüinos, Bread y Fred, cuyo objetivo es coordinarse de la mejor manera posible para lograr llegar sanos y salvos hasta la cima de una montaña.

Tanto el reto como el encanto del juego, está precisamente en tratarse de un plataformero cooperativo, pues para poder avanzar por cada uno de los retos que tenemos frente a nosotros debemos estar muy coordinados con nuestro compañero de aventuras, especialmente por el “pequeño detalle” de que estamos atados por una soga. Lo que esto significa, básicamente, es que si uno llega da un buen salto alcanza una plataforma, es muy probable que el otro también haga lo mismo. Pero si uno falla, bueno, es prácticamente un hecho que ambos caerán.
El pico de la montaña, nuestra meta, está a 500 metros de altura, y para saber qué tan cerca estamos de llegar, tenemos un medidor en pantalla que nos lo indica. Pero a pesar de que nuestra meta es ir hacia arriba, tenemos mucho desplazamiento lateral, como todo plataformero clásico. Y claro, también movimiento hacia abajo, ya que las caídas están a la orden del día.
Aunque la esencia del juego es jugarlo con alguien más, también tenemos modalidad para un solo jugador. En este caso, nuestro compañero no es un pingüino controlado por otro humano, sino por Jeff, una roca. Y no me refiero que es un tipo rudo, sino que literalmente, es una roca. Acá la dinámica cambia un poco, ya que nosotros tendremos que cargar a Jeff y lanzarlo para que llegue a donde queremos, ya que después de todo, es un objeto inanimado.

La dificultad del juego me parece en general adecuada, aunque en secciones sí la catalogaría de un poco elevada, sobre todo por tratarse de un juego coperativo. Justo por esto último, es que creo que no es un juego para todos, sino más bien para dos personas que sean capaces de coordinarse de forma más o menos aceptable, y claro, que tengan paciencia y sean tolerantes al fracaso, en este caso, a caer una y otra vez.
Para contrarrestar la dificultad los desarrolladores tomaron una seria de grandes decisiones. Por ejemplo, no tenemos ni cantidad de vidas ni un cronómetro que nos esté presionando, por lo que podemos avanzar a nuestro ritmo y sin presión de morir. De igual forma, podemos activar o desactivar checkpoints, para evitar tener que repetir ciertas áreas en caso de caer. Y la última y mejor opción, ya si de plano estamos hartos de una sección, podemos volar y evitar esa área. Esto último ya suena como a trampa, y a mi parecer le quita todo “el chiste” al juego, pero queda a consciencia de cada quien.
Visual y auditivamente proyecta una experiencia muy “cute”, lo cual me parece irónico por lo contrastante que esto resulta con su dificultad. También me da una vibra como de juego retro, como si fuera un port de un titulo clásico, pero la verdad es que no, es un juego totalmente nuevo. De hecho, me dieron ganas de que Nintendo haga un nuevo Ice Climber.

Conclusión
Bread & Fred es un plataformero cooperativo que para ser disfrutado se requiere, básicamente, de dos personas capaces de coordinarse y con mucha paciencia. No es para nada imposible, pero si debes entrar con la mentalidad de que hay mucha prueba y error. Si este es tu caso, y el de tu compañero, te esperan horas de diversión. Si en cambio, te frustras a la primera que algo no te sale, lo mejor es que trates de evitarlo.
Calificación
Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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