RESEÑA: Gestalt: Steam & Cinder

A pesar de que el ciberpunk pareciera ser el futuro favorito dentro de la industria de los videojuegos, hay otro estilo que no se queda muy atrás y que también ha sido ampliamente explorado y ese es el steampunk. El estudio Metamorphosis Games ha lanzado Gestalt: Steam & Cinder para mostrar cómo sería un metroidvania en este rubro y vaya que lo han hecho de buena forma. Así nuestra experiencia en su versión de PC (vía Steam Deck).

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La historia nos pone en el papel de Aletheia, una asesina a sueldo que ha sido buscada por el gobierno de la ciudad de Canaan para ayudarlos a resolver algunos problemas internos. Ella, bajo su espíritu libre, prefiere trabajar de manera independiente y así ayudar a los ciudadanos que lo necesitan sin tener que rendirle cuentas a alguien en específico.

El juego nos lleva a recorrer cada rincón de esta extensa ciudad, la cual se encuentra interconectada llevándonos a volver a ciertos lugares que antes nos parecían inaccesibles, esto a través de la obtención de diversos accesorios y/o habilidades. Algo que nos agradó fue el hecho de ‘cerrar’ de alguna manera cada área antes de pasar a la siguiente sin tener que estar volviendo una y otra vez entre ellas, error que suelen cometer muchos desarrolladores en su intento de alargar el contenido.

Los objetos pueden ser equipados de tal forma que sean de rápido acceso en el momento que los necesites, principalmente los frascos que regeneran tus puntos de vida. Además, como en la gran mayoría de los metroidvania, cuentas con una barra de nivel que va incrementando a medida que vences enemigos. Cada nivel que aumentes te permite acceder al árbol de mejoras y seleccionar entre una amplia variedad de puntos que abarcan desde la barra de energía hasta la fuerza de ataques o velocidad de desplazamiento.

Los enemigos son muy variados y te obligan a cambiar tu estrategia de ataque con cada uno de ellos, principalmente priorizando la corta o larga distancia o la velocidad de golpeo. Aunado a lo anterior, aunque se trata de robots o androides, en su gran mayoría, realmente se sienten llenos de vida y carisma, punto que por supuesto nos agrada ya que te hace tener más empatía e interés en el juego.

El combate lo podemos definir como hack and slash, recurriendo a armas blancas para los ataques a corta distancia y a las pistolas para aquellos a larga, aunque no se siente tan ágil como suele ser ese género, más bien es un tanto lento, pero no se siente como un desbalance o injusticia al momento de enfrentar a los enemigos, principalmente a los jefes. Estos se sienten interesantes y con movimientos característicos de cada uno, convirtiendo estos momentos en puntos muy entretenidos dentro de la experiencia de juego.

Otro de los puntos importantes del juego es el aspecto gráfico. Se nota el nivel de detalle puesto por los desarrolladores logrando entregar un producto cuidado y que logra ser un digno representante del género. Si tuviéramos que mencionar algún defecto, podemos hacer énfasis en dos puntos: el primero sería el largo de sus diálogos, ya que en su intento por ofrecer una historia profunda termina por perder nuestro interés en varios momentos y el segundo sería los menús de accesorios y habilidades ya que también son sumamente largos y terminan por no ser del todo claros.

Dejando para el final su desempeño en Steam Deck, podemos decir que no por nada ya se encuentra verificado, lo que significa que no posee ningún tipo de inconveniente, pudiendo disfrutar de esta historia en todo momento. Menús, resolución, rendimiento, todo funciona como debe y eso le suma otra palomita.

Conclusión

Gestalt: Steam & Cinder no vino a revolucionar el género ni a tratar de descubrir algo completamente nuevo, simplemente se basa en lo ya existente para crear una experiencia de juego sólida que se convierte en un digno representante de los metroidvania. Podemos recomendarlo a todos aquellos fans del género así como a quienes gusten del estilo steampunk y las experiencias no muy largas. Su distribución corre a cargo de Fireshine Games.

Calificación

Puntuación: 4 de 5.

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