La saga Prince of Persia no es ninguna novata en la industria, de hecho, este año está cumpliendo 35 años del lanzamiento de su primera entrega. Por dicho motivo Ubisoft ha decidido ‘revivir’ una saga que tenía 14 años en el olvido para darle un giro necesario aprovechando el auge de los títulos roguelite. Tuvimos la oportunidad de jugar The Rogue Prince of Persia en su etapa de Early Access y estos son nuestros pensamientos.
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Comencemos por resaltar el hecho de que el juego está siendo desarrollado por el estudio francés Evil Empire, si no les resulta familiar el nombre, ellos son los creadores del clásico independiente Dead Cells, por lo cual no son ningunos novatos en el género y no hay muchas compañías alrededor del mundo con las bases para desarrollar un juego con estas características.

Narrativamente, The Rogue Prince of Persia no es nada innovador, simplemente seguimos el camino del príncipe en su búsqueda por derrotar un corrompido ejército huno. A diferencia del resto de los juegos de la saga, aquí abundan los colores vivos y brillantes, elemento que te llama desde el primer instante, así como la fluidez de los movimientos de sus personajes.
En términos de jugabilidades y controles, tampoco vemos alguna innovación, simplemente ha decidido ir a la fácil y mantener la estructura básica de estos títulos, y es justo como dice el dicho: para qué arreglar algo que no está descompuesto. Los ataques mantienen la estructura: arma de corto y largo alcance, y ejecución de combos. A pesar de que suena monótono, es bastante divertido y fluido el sistema de ataque haciéndolo una buena propuesta para todo tipo de jugadores.
Los enemigos poseen las suficientes diferencias para representar un desafío diferente y así evitar caer en la monotonía. Los escenarios también cuentan con sus propias características que te hacen disfrutarlos de manera independiente sin dejar de sentirse como parte del mismo universo. El hecho de incluir zonas extra que te llevan al descubrimiento de nuevas armas a cambio de un grado mayor de dificultad es un gran acierto que, sin duda, motiva a los jugadores.

El posicionamiento de ciertas armas que infringen mayor daño es una buena opción para recorrer cada rincón de los niveles. Aunque en diseño las armas son distintas, la verdad es que en uso se sienten similares y no encontramos grandes diferencias entre sí. De igual forma, la recolección de las pequeñas burbujas que sirven para adquirir una mayor variedad de armamento es un elemento importante que te hace querer seguir jugando.
La incorporación del parkour como principal medio de desplazamiento es un gran acierto, manteniendo la esencia de la franquicia y al mismo tiempo diferenciándolo de la mayoría de las propuestas en el mercado. Si bien los niveles pueden ser elegidos en algunos momentos, nos hubiera gustado que fuera algo con mayor presencia ya que pareciera que está condicionado a ciertas etapas del juego y no le encontramos mucho sentido.
Lo que respecta a su funcionamiento y desempeño en Steam Deck podemos calificarlo como muy bueno. No tiene problemas de algún tipo, de hecho, se siente bastante natural todo el desarrollo. Auditivamente solo podemos mencionar que se cumple en este apartado, pero sin ser algo espectacular o que vayas a recordar por un buen periodo de tiempo.

Conclusión
Vaya que Ubisoft jugó arriesgado al lanzar al mercado dos juegos de la misma franquicia con menos de medio año de separación. Entendemos que uno, The Rogue Prince of Persia, apenas se encuentra en etapa de acceso anticipado, pero de cualquier forma esperamos que no caigan en el ‘canibalismo’ y se quiten mercado entre sí porque creemos que ambas propuestas son dignas de disfrutarse por igual.
Calificación
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