RESEÑA Early Access: Project Warlock II

¿Eres de los que sigue sin superar la era del nacimiento de los FPS? ¿Sientes que el realismo de esta generación no lo es todo? Puede que tengamos algo para ti. El estudio polaco Buckshot Software es el creador de Project Warlock II, un juego de acción y disparos en primera persona que seguramente dejará satisfechos a los fans del género de la vieja escuela. Así nuestra experiencia en su Early Access de Steam (vía Steam Deck).

Te podría interesar: Enfréntate a un viejo maestro brujo en Project Warlock II

Project Warlock II ni siquiera tiene una historia como tal. Desde el primer momento eres ‘aventado’ a la acción sin más que decir. De inmediato cuentas con armas tanto de corto como largo alcance siendo tu único objetivo acabar con hordas de monstruos a través de diversos niveles, eso es todo.

Podemos decir que el juego toma bastante inspiración de DOOM. De entrada, tenemos escenarios 3D pero con enemigos en dos dimensiones. El diseño de niveles mezcla lo laberíntico del clásico de Bethesda, en donde debes recorrer hasta el último rincón en busca de llaves y botones de acceso a las siguientes áreas, con el plataformeo y manejo vertical de Turok.

Existe la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad permitiendo que la experiencia sea agradable para diversos tipos de jugadores. Básicamente este cambio solo modifica la resistencia de los enemigos y la cantidad de municiones y mejoras en tu camino. Los enemigos en general no representan un gran desafío, pero sí son lo suficientemente resistentes para causarte una molestia.

Gráficamente el juego logra combinar de forma sobresaliente el estilo antiguo de los 16 bits y la alta resolución para poder experimentar cada detalle de los pixeles, sobretodo a larga distancia ya que cuando llegas a chocar con algún monstruo sí es un tanto confuso saber a qué te estás enfrentando, obligándote a retroceder para poder atacarlo.

El mayor inconveniente que le encontramos es la parte de los controles, específicamente en el manejo de la cámara. Es un tanto frustrante que un título que podría ser un nuevo clásico de los FPS independientes se vea truncado por un mal desempeño en su joystick derecho. Muchas veces nos vimos recibiendo daño debido a que el personaje no logra girar lo suficientemente rápido y así correr hacia otro lado, volviendo las muertes más continuas de lo que deberían.

Otro problema fue el de la resolución al momento de haber una gran variedad de enemigos en pantalla. Sufrimos el ‘congelamiento’ del juego obligándonos a reiniciarlo y volver a pasar diferentes secciones de este. Desconocemos si este problema es general o únicamente en Steam Deck, pero fuera de ese inconveniente, el resto de la experiencia fue placentera.

Conclusión

Project Warlock II tiene fundamentos para convertirse en un referente de los FPS independientes. Simplemente es cuestión de ajustar algunas ‘tuercas’ que se encuentran sueltas todavía. Creemos que su prolongada estadía en etapa de acceso anticipado le ayudará al momento de salir con su versión 1.0 en otras plataformas. Recomendado para todos aquellos fans de los FPS en 16 bits y de la acción en general. Su distribución corre a cargo de Retrovibe.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

Sé el primero en comentar

Deja un comentario