Platicamos con su director de desarrollo
Other Ocean Interactive es uno de los exitosos estudios desarrolladores de videojuegos ubicados en Canadá. Entre sus creaciones se encuentran el remake del clásico de plataformas 3D MediEvil, el exitoso juego móvil The Simpsons Tapped Out, el port para Nintendo 3DS de Minecraft y el título de traición y engaño social Project Winter. Aprovechamos la llegada de este último a las consolas de Xbox para platicar con Chris Navarro, su director de desarrollo. Aquí lo que nos cuenta sobre él:
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El desarrollador nacido en la Ciudad de México comienza explicando de qué trata su creación: «principalmente, Project Winter es un juego multijugador sobre engaño. Engaño social para ser exactos. En él puedes ser un sobreviviente que trata desesperadamente de escapar de duros ambientes junto a tus compañeros, o uno de los malvados traidores que tratan de sabotear todo y asegurar su destrucción. En Project Winter, tu meta es cumplir tu objetivo a toda costa, incluso si el precio para ello es tu amistad… lo cual está bien, porque el juego es muy divertido. No puedes esperar por volver a jugar y hacerlo todo otra vez».

«Al incio de la partida, eres dejado en una cabina junto a otros siete jugadores, la ropa a tus espaldas y nada más. Desde ese punto, y dependiendo de tu papel, puedes organizarte con tu equipo y reparar todos los objetivos necesarios que te lleven a un escape satisfactorio de la helada tundra mortal. De cualquier forma, los sobrevivientes deben ser muy cuidadosos de los traidores cuyo único objetivo es sabotear su progreso y destrozar todo por lo que han trabajado arduamente para escapar (…) Traicionar a tus amigos nunca había sido tan divertido».

¿DE DÓNDE PROVIENE LA IDEA?
A pesar de no ser un género nuevo, lo que Other Ocean buscó con este título fue darle una nueva presentación. Sobre el origen de la idea, Chris tiene dos respuestas, la corta: «¡a los desarrolladores de videojuegos les gusta traicionarse entre ellos por sus creaciones!». La larga: «obviamente los juegos de traición han estado disponibles desde hace mucho tiempo. Project Winter reúne engaño, historia y una experiencia única y orgánica en cada partida, haciendo de este juego una especie de pionero en este campo del engaño social. La idea como tal no es nueva, pero el equipo de desarrollo quiso crear algo que mezclara mecánicas de engaño y paranoia en formato de videojuego que permitiera imprevisibilidad e interacción social».
«La idea como tal no es nueva, pero el equipo de desarrollo quiso crear algo que mezclara mecánicas de engaño y paranoia en formato de videojuego que permitiera imprevisibilidad e interacción social»
– Chris Navarro, director de desarrollo de Project Winter
Con respecto a sus influencias, Chris menciona: «Project Winter tiene mucha inspiración de juegos de mesa como Werewolf y videojuegos como Space Station 13th. Ambos juegos cuentan con mucho engaño y el tratar de cubrir/descubrir la verdad detrás de cada jugador (…) Uno de los aspectos importantes de Project Winter es su estilo de arte. El juego toma inspiración de libros de cuentos en los que al lector se le presentan bellas y coloridas imágenes que en ocasiones esconden peligro detrás de ellas. Un sentimiento de amenaza hacia el jugador está siempre presente en las cosas que ve (o no), ayudando a crear una sensación transtornada de paranoia hipnotizante».
SU COMPARACIÓN CON AMONG US
Al tratarse de un juego multijugador enfocado en la traición, las comparaciones con el popular Among Us no se han hecho esperar. Ante ello, Chris comenta: «no creo que estuviéramos enterados de su existencia cuando comenzamos el desarrollo, pero eventualmente llamó nuestra atención, por supuesto. Entiendo las comparaciones, considerando que ambos juegos usan muy bien el engaño, pero en mi opinión, son dos ‘bestias’ distintas de la diversión. Por un lado, Among Us es excelso creando partidas divertidas, caóticas, de ritmo acelerado que ponen al jugador en un ciclo rápido. En Project Winter, nos enfocamos en tener partidas más largas, enfatizando el tratamiento ‘a fuego lento’ que permite a los jugadores crear una muy divertida sensación de paranoia a lo largo del juego que muy a menudo explotan y terminan creando experiencias e historias increíbles. Al final, creo que sería muy divertido que hubiera un crossover… imaginen las posibilidades».
EL ORIGEN DE SU NOMBRE
Cuando escuchas el nombre Other Ocean no lo relacionas directamente a un estudio de desarrollo de videojuegos, por lo que preguntamos a Chris de dónde proviene la elección, a lo que responde: «Other Ocean fue fundada en la costa del Atlántico en Canadá (en la isla del Príncipe Eduardo para ser exactos). Ahora, como todo el sector tecnológico norteamericano (incluyendo las compañías de videojuegos) suele ser asociado y establecido en la costa del Pacífico, nuestros fundadores pensaron que sería algo gracioso llamar la compañía Other Ocean porque estamos localizados del lado opuesto, cerca del Océano Atlántico».

Sobre sus problemas como estudio, el desarrollador nos menciona dos muy grandes: «¡nuestro más grande enemigo es el efecto lavadero!* Cuando te sientas a concebir un juego e incluso durante su desarrollo, tu enemigo más grande va a ser el tamaño de tus ideas vs. cual es su implementación realista. Hay un concepto en el desarrollo en el que todos deben estar listos para ‘matar a sus consentidos’ si el alcance no encaja con el juego… yo he sido una víctima de ello y es muy triste cuando sucede. Ultimadamente, el equipo de desarrollo debe entender que la versión final debe estar protegida y nutrida si se la queremos mostrar de manera satisfactoria a los jugadores base. Dicho eso… un segundo desafío muy cercano es Among Us«.
* El efecto lavadero se refiere a los cambios no controlados o caracterísitcas que no habían sido tomadas en cuenta al momento de iniciar un proyecto».
Al respecto de su éxito como estudio, Chris menciona como la clave a la «diversidad». «Other Ocean es excelente en ello, claro que con la diversidad viene la libertad creativa y la experiencia desde distintos puntos de vista y culturas. Como desarrolladores, una de nuestras metas es siempre crear desde nuestra perspectiva, usando nuestras propias experiencias, ideas y culturas y que eso sobresalga en cada juego que hagamos. Creo que esa es una de las mayores razones de nuestro éxito».
«Como desarrolladores, una de nuestras metas es siempre crear desde nuestra perspectiva, usando nuestras propias experiencias, ideas y culturas y que eso sobresalga en cada juego que hagamos»
– Chris Navarro, director de desarrollo de Project Winter

SUS FAVORITOS DEL AÑO
Chris, en conjunto con sus compañeros de Other Ocean, nos deja una lista de títulos que esperan ansiosos para este 2021:
«Party Animals – Juego multijugador del tipo de ‘un descontrol con tus amigos’.
Happy Game – Juego de horror psicodélico con gráficos únicos.
Sons of the Forest – Secuela del juego de horror The Forest.
Autopsy Simulator – Juego de horror que tiene una premisa genial.
Perish – Shoot ‘em up cooperativo que incluye mécanicas interesantes sobre ‘comprar tu pase al cielo'».
Project Winter se encuentra disponible en Steam, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox One y Series X, con versiones planeadas para Switch y PlayStation, sobre ellas, Chris dice: «tenemos fechas tentativas, pero como estamos enfocados en ofrecer el mejor producto posible a nuestros jugadores base, estamos tomando nuestro tiempo y puliendo los ports tanto como lo hemos hecho con la versión de Xbox. Tristemente, eso significa que no tenemos fechas determinadas, pero definitivamente será ‘muy pronto'».
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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