Nintendo Hoy presenta la reseña “nindie”: Stolen Realm                                            

¡Hola, Behind Gaming! ¿Cómo les va? Acá Rigo Domínguez pasando a saludarlos como cada semana. Y claro, también a traerles una reseña acerca de un videojuego independiente que pueden encontrar en Nintendo Switch, y en este caso, en otras plataformas. Se trata de Stolen Realm. Vamos rápido con el análisis para compartirles de qué se trata, y lo más importante, si vale o no la pena que le echen un vistazo.

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Publicado y desarrollado por Burst2Flame Games, Stolen Realm es un RPG táctico cooperativo, el cual nos presenta una aventura que podemos experimentar tanto de manera individual como con un equipo conformado por hasta 6 jugadores. Eso, en el modo campaña, porque también tenemos una modalidad roguelite, donde nos olvidamos por completo de la trama para dar paso a peleas en las que podemos crear builds imposibles en la campaña.

Hablando de la historia del juego, la realidad es que ni siquiera el juego parece prestarle mucha atención, ya que ésta se nos va contando mientras avanzamos por el mapa, lo cual hace que muy fácilmente nos perdamos detalles si es que no estamos poniendo atención. Y no hay manera de releer algo que ya se nos dijo.

Lo anterior, es uno de los múltiples problemas del juego al momento de facilitarnos las cosas, porque de hecho, hace todo lo contrario. Por ejemplo, su interfaz puede hacer que acabemos comprando ítems que no queremos por error, ya que no se nos pregunta si estamos seguros de hacer la transacción. En cambio, si queremos comprar muchos objetos de uno mismo, como pociones, tenemos que hacerlo de una por una.

Siguiendo con las pociones, el juego nunca te explica que además de comprarlas, tu mismo puedes crearlas. En general, hay varias cosas de las que el juego no te habla, y que tu mismo debes deducir. Por supuesto que descubrir cosas en los juegos es divertido, pero en este caso, es como si estuvieras jugando un juego de mesa y de la nada, en un turno aparece una regla que tu no sabias que existía. Nada justo.

En donde más brilla el juego es al momento del combate, siendo este su principal factor diferenciador. Mientras que en la mayoría de los juegos de Rol y/o de estrategia cada quien realiza un movimiento mientras los demás esperan su turno, acá todos los turnos de los equipos transcurren de manera simultánea, volviendo la experiencia una mucho más vertiginosa de lo que habitual en estos géneros. Esto resulta perfecto para quien tiene la intensión de jugar un juego de este tipo, pero no le gustan los juegos lentos en los que debe esperar su turno.

Volviendo a la campaña, tenemos 9 tipos de clases para elegir, incluyendo mago, guerrero y monje, entre otras. Sin embargo, la realidad es que no importa mucho que clase selecciones, ya que puedes aprender habilidades de cualquiera de manera indistinta. Por su parte, en el modo roguelite nos centramos únicamente en los combates, uno tras otro, en donde podemos crear builds imposibles de realizar en el modo campaña. Este es perfecto si no quieres saber nada de tramas.

Conclusión

Stolen Realm es un RPG táctico bastante entretenido y con una variedad de opciones muy buena, tanto para jugarlo de manera individual como en compañía de tus amigos, sobre todo si prefieres los juegos en los que no debes esperar un turno durante los combates. Como puntos negativos, están tanto la interfaz general del juego como las pocas o nulas explicaciones de varios detalles, unos más importantes que otros, y el hecho de que el juego pareciera dejar en un segundo o hasta tercer plano la historia de su campaña.

Calificación

Puntuación: 4 de 5.

Y eso es todo, hemos llegado al final de esta reseña. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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