Nintendo Hoy presenta: la reseña “nindie” de la semana: Glyph

Ha recibido buenos comentarios desde su lanzamiento.

Buenos días, tardes o noches de acuerdo a la hora estén visitando Behind Gaming. Nuevamente aquí Rigo Domínguez de Nintendo Hoy con una reseña de un videojuego independiente disponible en Nintendo Switch. Ahora, tuvimos la oportunidad de analizar un título de aventuras, plataformas y puzzle bastante particular, pues básicamente tomamos el papel de una pequeña pelota. Esto es, Glyph.

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Cuando hablamos de plataformas, todos sabemos que el amo y señor es Mario. Nintendo tiene un dominio absoluto sobre este género. Sin embargo, eso no significa que no existan otras propuestas allá afuera, algunas de ellas inspiradas precisamente en las aventuras del plomero más famoso de la industria.

Partiendo de lo anterior, la propuesta de Glyph, desarrollado y publicado por Bolverk Games me recuerda bastante a otra de las series de la Gran N, Metroid. Específicamente, a la habilidad Morph Ball de la heroína principal de esta franquicia, Samus Aran, la cual le permite convertirse en una pequeña pelota para acceder a áreas bastante pequeñas y así resolver diferentes puzles y seguir adelante.

Bueno, pues esencialmente eso es lo que hacemos en todo momento en Glyph. Rodar y rodar de aquí para allá, aprovechar la viada/vuelo o “momentum” para alcanzar lugares más lejanos y así ir progresando por cada uno de los niveles de este plataformas minimalista.

Los controles del juego son bastante sencillos y, una vez que te acostumbras a ellos, resultan bastante intuitivos. Nos podemos mover en cualquier dirección, saltar, ejecutar un doble salto al aterrizar en los puntos de energía que hay en cada nivel, y mientras estamos en el aire podemos presionar ZL para planear o “caer con estilo” como diría Buzz Lightyear. De hecho, al planear veremos a nuestro personaje abandonar su forma de pelota. Conforme dominemos cada habilidad, veremos que avanzar rápidamente por los niveles será algo relativamente sencillo.

Al comenzar estamos en un hub o mundo principal, lugar habremos de elegir el nivel al que queremos entrar, los cuales a su vez están divididos en aquellos enfocados en la exploración y los llamados time trial. En los primeros, deberemos buscar diferentes objetos como monedas y gemas, de los cuales algunos nos sirven para abrir más niveles. Sin embargo, varios de los ítems a encontrar, aunque fáciles de encontrar, están en lugares un tanto complicados de alcanzar. En otras palabras, prepárate para morir en más de una ocasión.

Aunque la mayoría, sino es que todos, los niveles de exploración resultan entretenidos, no puedo decir lo mismo de los que son tipo time trial. En estos últimos, nos encontramos con unos sumamente divertidos, mientras que otros podrían acabar frustrando bastante a varios jugadores, principalmente a los que quieren conseguir las mayores puntuaciones.

Conclusión

Para alguien que es fan de los videojuegos de plataformas, puedo decir con toda sinceridad que Glyph es una sorpresa bastante agradable. Con mecánicas de juego fáciles de aprender, controles intuitivos, un buen y variado diseño de niveles además de buena música ambiental para acompañar, lo disfrute de principio a fin.

Como mencioné, con los niveles de exploración no hay falla, mientras que con los de tiempo o time trial sí que acabé sufriendo un poco. En general, una experiencia que recomiendo para los fans del género que quieran pasar un buen rato con un título sencillo, pero bien hecho.

Calificación

Puntuación: 4 de 5.

Y listo, eso fue todo por esta ocasión. Para despedirme, le recomiendo que se pasen por Nintendo Hoy (Facebook / Twitter) para ver toda nuestra cobertura sobre el más reciente Nintendo Direct, el cual nos dejó bastantes noticias interesantes, incluyendo algunas sorpresas indies, como la versión en formato físico de Hades.
¡Hasta la próxima!

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