Un nuevo fin se semana ha llegado, y entre otras cosas, eso significa que Nintendo Hoy está de vuelta en Behind Gaming. Rigo Domínguez quien les escribe para compartirles mis impresiones sobre un nuevo título indie para Nintendo Switch. Sin más, hablemos de Cathedral, un metroidvania retro con ambientación medieval.
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Si existe un género predominante en la escena del desarrollo independiente después del de los plataformas, ese es el de los metrodivanias, el cual en realidad es un subgénero de videojuego de acción y aventura basado en el concepto de plataformas no lineales, el cual le debe su nombre a las clásicas series Metroid y Castlevania.

Publicado por Decemborn Interactive y desarrollado por Elden Pixels, Cathedral es una aventura que nos lleva a un entorno medieval cuyo protagonista es un caballero que termina en una enorme catedral por alguna razón que desconocemos. A partir de ahí, deberemos proceder a explorar por aquí y por allá para poco a poco para ir encontrando respuestas a todas nuestras preguntas. Énfasis en el “poco a poco”, ya que el juego se plantea con un ritmo lento, que podría resultar demasiado pausado para algunos.
Un aspecto bastante importante, el cual a algunos podrá caer bien y a otros más bien desesperar, es que nunca se nos indica claramente cuál es el siguiente paso. El juego simplemente nos “suelta” esperando que seamos quienes deduzcamos el camino a seguir, descubriendo qué debemos hacer y en dónde.

Fuera de lo anterior, bien podría decir que Cathedral sigue al pie de la letra el manual no escrito de todo metroidvania. Esto incluye, por ejemplo, el que la exploración de cada uno de los rincones del juego sea esencial para descubrir cada secreto –y aquí hay muchos-, así como el hecho de que al entrar a un nuevo cuarto éste vaya quedando descubierto en el mapa, además de que constantemente encontraremos zonas bloqueadas, mismas a las que solamente podremos acceder una vez que hayamos cumplido alguna condición en especial.
Más allá de lo anterior, también tenemos fases de plataformeo que resultan agradables debido a su buen diseño. Nada extraordinarias, pero cumplen dándole un poco de variedad a la jugabilidad. Por otra parte, conforme avanzamos poder ir mejorando nuestro arsenal, así como nuestra armadura, lo cual nos será de útil para subir nuestras estadísticas y le da una mayor sensación de progresión.

Aunque “evidente”, no quisiera dejar de mencionar que el juego nos presenta un aspecto 8 bit en pixel art bien logrado, el cual infortunadamente no es nada realmente memorable, pues diría que estamos ante diseños que lucen un tanto “simples” o “básicos”. En lo referente a los sonidos de la aventura, la música acompaña bastante bien nuestro recorrido en todo momento. Sin importar el lugar en que estemos, las melodías jamás decepcionan.
Conclusión
A decir verdad, Cathedral es de esos juegos que difícilmente se quedarán en tu memoria, ni para bien ni para mal. Por una parte, sin ningún problema puedo decir que el estudio hizo aquí un trabajo bastante bueno, ya que todo funciona como se supone que deba de hacerlo, lo que me hace pensar que tiene un buen futuro por delante.

Lamentablemente, en ningún momento siento que se haya buscado ir “más allá” en ningún aspecto del juego, como si el objetivo desde un principio hubiera sido desarrollar juego “normal” de manera correcta, y ya,
Es pues, desde mi punto de vista evidentemente, “un juego más”. Una apuesta segura y recomendable para quien simplemente nunca tiene suficientes metrodivanias en su vida y que, habiendo ya probado todas las conocidas “joyas” del género que hay ahí afuera, quiere jugar un título más. Un juego sólido al que nada le duele, pero también uno que no tiene nada extraordinario que ofrecer.
Calificación
Y eso es todo en esta ocasión. Como siempre, les recuerdo que, si no quieren perderse de las novedades de Nintendo, no dejen de seguirnos a través de Nintendo Hoy y en nuestras redes sociales, Facebook y Twitter.
¡Hasta la próxima!

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